De la mano de las reformas de la caza voy a añadir una serie de "bonificaciones" y "penalizaciones" que determinarán el estado de nuestras criaturas en el al encontrarse con sus depredadores.
Los estados físicos vienen determinados por nuestra rutina y labores. Algunas acciones añade un nuevo estado posible de nuestras criaturas durante el periodo actual.
Por ejemplo, al alimentarnos nuestra especie añade el estado "Comiendo" que da la oportunidad a los depredadores de encontrarnos "Comiendo" y obtener -15% a nuestra defensa y -40% a nuestra alerta.
Si nos reproducimos añadimos varios estados dependiendo del tipo de reproducción, el estado de "Celo" el estado de "Reproduciendo" y el estado de "Crías". Por el contrario si no nos reproducimos durante el periodo podrá añadirse el estado de "Anciano".
Si no comen el de hambriento ... etc ... etc ...
Pongo los posibles estados (18 de momento) :
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Débil, las especies que no comen obtienen criaturas débiles.
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Muy hambriento, las especies que llenan menos del 10% su estómago obtienen criaturas muy hambrientas.
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Hambriento, las especies que llenan menos del 50% su estómago obtienen criaturas hambrientas.
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Saludable, las especies que llenan su estómago más de un 90% obtienen criaturas saludables.
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Nervioso, las especies que perciben el acecho de depredadores se ponen nerviosas.
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Alerta, las especies que perciben el ataque de un depredador se ponen en alerta.
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Herido, las especies que sufren heridas durante el combate obtienen criaturas heridas.
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Malherido, las especies que sufren heridas graves durante el combate obtienen criaturas malheridas.
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Moribundo, las especies que sufren heridas mortales durante el combate obtienen criaturas moribundas.
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Anciano, las especies que no se reproducen durante un periodo obtienen criaturas ancianas.
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Cría, las especies que utilizan reproducciones diferentes a mitosis obtienen criaturas jóvenes.
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Celo, las especies que entran en época de celo obtienen criaturas en celo.
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Coito, las especies que se repdroducen sexualmente obtienen criaturas en coito.
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Reproducción crítica, las especies en las que las criaturas se reproducen de forma asexual obtienen criaturas en proceso de reproducción crítica.
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Comiendo, las especies que comen obtienen criaturas comiendo.
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Gordito, las especies que tienen hasta un 10% más de reserva grasa que peso generan criaturas gorditas.
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Sobrepeso, las especies que tienen hasta un 25% más de reserva grasa que peso generan criaturas con sobrepeso.
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Bola de sebo, las especies que tienen más de un 25% e reserva grasa que peso generan criaturas bolas de sebo.
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Defecando, las especies que comen más de su capacidad de estómago obtienen criaturas diarreicas xD
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Enfermo, las especies que ... no lo he activado todavía :X
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Dormido, los jugadores que no entran a revisar la especie durante más de 24 horas generan criaturas dormidas, cuando entre en juego los tipos de hábitos se generarán en los periodos opuestos.
Cada vez que se repite una acción el estado se acumula, si un depredador nos acecha la probabilidad de encontrar una criatura de un estado u otro es aleatoria. Es decir que si comemos muchas veces durante un periodo es más factible que los depredadores encuentren a criaturas de nuestra especie comiendo.
Los estados solamente duran un periodo aunque pueden darse en periodos seguidos.
Los bonos/penalizaciones prefiero que los descubran por si mismos

Cuando un depredador nos acecha y lo logra, lo que hace es detectar una criatura con uno de los estados que tengamos durante el periodo.