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Autor Tema: Posibles estados físicos de las criaturas de nuestra especie  (Leído 932 veces)
Demiurgo
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« : Noviembre 19, 2009, 16:51:09 »

De la mano de las reformas de la caza voy a añadir una serie de "bonificaciones" y "penalizaciones" que determinarán el estado de nuestras criaturas en el al encontrarse con sus depredadores.

Los estados físicos vienen determinados por nuestra rutina y labores. Algunas acciones añade un nuevo estado posible de nuestras criaturas durante el periodo actual.

Por ejemplo, al alimentarnos nuestra especie añade el estado "Comiendo" que da la oportunidad a los depredadores de encontrarnos "Comiendo" y obtener -15% a nuestra defensa y -40% a nuestra alerta.
Si nos reproducimos añadimos varios estados dependiendo del tipo de reproducción, el estado de "Celo" el estado de "Reproduciendo" y el estado de "Crías". Por el contrario si no nos reproducimos durante el periodo podrá añadirse el estado de "Anciano".
Si no comen el de hambriento ... etc ... etc ...

Pongo los posibles estados (18 de momento) :
- Débil, las especies que no comen obtienen criaturas débiles.
- Muy hambriento, las especies que llenan menos del 10% su estómago obtienen criaturas muy hambrientas.
- Hambriento, las especies que llenan menos del 50% su estómago obtienen criaturas hambrientas.
- Saludable, las especies que llenan su estómago más de un 90% obtienen criaturas saludables.
- Nervioso, las especies que perciben el acecho de depredadores se ponen nerviosas.
- Alerta, las especies que perciben el ataque de un depredador se ponen en alerta.
- Herido, las especies que sufren heridas durante el combate obtienen criaturas heridas.
- Malherido, las especies que sufren heridas graves durante el combate obtienen criaturas malheridas.
- Moribundo, las especies que sufren heridas mortales durante el combate obtienen criaturas moribundas.
- Anciano, las especies que no se reproducen durante un periodo obtienen criaturas ancianas.
- Cría, las especies que utilizan reproducciones diferentes a mitosis obtienen criaturas jóvenes.
- Celo, las especies que entran en época de celo obtienen criaturas en celo.
- Coito, las especies que se repdroducen sexualmente obtienen criaturas en coito.
- Reproducción crítica, las especies en las que las criaturas se reproducen de forma asexual obtienen criaturas en proceso de reproducción crítica.
- Comiendo, las especies que comen obtienen criaturas comiendo.
- Gordito, las especies que tienen hasta un 10% más de reserva grasa que peso generan criaturas gorditas.
- Sobrepeso, las especies que tienen hasta un 25% más de reserva grasa que peso generan criaturas con sobrepeso.
- Bola de sebo, las especies que tienen más de un 25% e reserva grasa que peso generan criaturas bolas de sebo.
- Defecando, las especies que comen más de su capacidad de estómago obtienen criaturas diarreicas xD
- Enfermo, las especies que ... no lo he activado todavía :X
- Dormido, los jugadores que no entran a revisar la especie durante más de 24 horas generan criaturas dormidas, cuando entre en juego los tipos de hábitos se generarán en los periodos opuestos.


Cada vez que se repite una acción el estado se acumula, si un depredador nos acecha la probabilidad de encontrar una criatura de un estado u otro es aleatoria. Es decir que si comemos muchas veces durante un periodo es más factible que los depredadores encuentren a criaturas de nuestra especie comiendo.
Los estados solamente duran un periodo aunque pueden darse en periodos seguidos.
Los bonos/penalizaciones prefiero que los descubran por si mismos Cheesy
Cuando un depredador nos acecha y lo logra, lo que hace es detectar una criatura con uno de los estados que tengamos durante el periodo.
« Última modificación: Noviembre 26, 2009, 11:47:46 por Demiurgo » En línea

 
Pateasuelos
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« Respuesta #1 : Noviembre 19, 2009, 16:57:24 »

interesante, a ver a quien le dan ganas de comerse un animal que está defecando  Sonreir

Y la penalización de bichos comiendo nos va a obligar a comer en manada siempre, a subir esos puntos de movimiento  Impresionado
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Demiurgo
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« Respuesta #2 : Noviembre 19, 2009, 22:43:29 »

actualizada la información de los estados Cheesy
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Pateasuelos
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« Respuesta #3 : Noviembre 20, 2009, 03:24:53 »

- Defecando, las especies que comen más de su capacidad de estómago obtienen criaturas diarreicas xD

Aquí deberia de haber un limite. Los que comen un 10% o un 5% mas de la capacidad de su estomago.

Es imposible que si necesito 60kcal comer exactamente 60kcal, tal vez 64 o 62. De lo contrario todos vamos a tener chorro.

 Labios sellados Labios sellados Labios sellados Llorar
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Demiurgo
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« Respuesta #4 : Noviembre 20, 2009, 10:00:47 »

ahí se encuentra la gracia xD

[mode delirio=on]
imaginate todas las especies:
- Hola, ¿Qué tal tu día? chof
- Bien, prrrrrrrrr..
- Estás podrido ... chof ... chof ...
- Oye guarro no te cagues en la piscina, prrrrrr!!
- Ahí llega el resto de la manada, chof chof prrrr!!
- Oh mierda!!
[/mode]
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« Respuesta #5 : Noviembre 20, 2009, 11:52:36 »

me encanto,
defecando?Huh me agarran con los pantalones bajos?Huh
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Pateasuelos
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« Respuesta #6 : Noviembre 20, 2009, 20:08:47 »

Pues ve implementando el papel higienico, voy a poner a mis bichos a comer hasta que revienten.
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Oktarius Grunensis
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« Respuesta #7 : Noviembre 23, 2009, 20:55:19 »

wenas!una idea respecto al estado enfermo...
puede estar enfermo por desnutricion (poca carne y mucho hueso) o enfermo por virus contagioso.Este animal si es comido puede pasar la enfermedad al depredador y este a sus futuras victimas produciendo una pandemia mundial tipo la enfermedad de las vacas locas o la del cerdo.
Dicha enfermedad puede ir pasando entre los miembros de la misma especie,sea herbivoro o carnivoro.
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Demiurgo
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« Respuesta #8 : Noviembre 23, 2009, 21:06:40 »

wenas!una idea respecto al estado enfermo...
puede estar enfermo por desnutricion (poca carne y mucho hueso) o enfermo por virus contagioso.Este animal si es comido puede pasar la enfermedad al depredador y este a sus futuras victimas produciendo una pandemia mundial tipo la enfermedad de las vacas locas o la del cerdo.
Dicha enfermedad puede ir pasando entre los miembros de la misma especie,sea herbivoro o carnivoro.

la idea no es mala, pero ya tengo pensado el tema de las enfermedades (van a ser transmitidas por los parásitos) xD
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« Respuesta #9 : Noviembre 26, 2009, 11:48:04 »

3 nuevos estados :

Citar
- Reproducción crítica, las especies en las que las criaturas se reproducen de forma asexual obtienen criaturas en proceso de reproducción crítica.
- Sobrepeso, las especies que tienen hasta un 25% más de reserva grasa que peso generan criaturas con sobrepeso.
- Bola de sebo, las especies que tienen más de un 25% e reserva grasa que peso generan criaturas bolas de sebo.
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« Respuesta #10 : Noviembre 26, 2009, 19:34:20 »

bola de sebo!
me encanto!!
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Quiriana
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« Respuesta #11 : Diciembre 21, 2009, 17:48:03 »

ok si tenemos viejitos los ponemos a hacer sexo y rejuvenesen, pero con los gorditos y los que tienen sobre peso?? que los dejamos sin comer??? o los dejamos sin sexo?? pero si los dejamos sin sexo se vuelven viejitos.... y si los dejamos sin comer cogen enfermedades, que confución... no estaria bueno que se pudieran tratar a los que tienen estas cosas por separado de toda la manada??? es que esta algo.... me gusta pero esta mas complicado que el viejo juego y me lio toda.
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Demiurgo
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« Respuesta #12 : Diciembre 21, 2009, 19:14:35 »

algunos estados son inevitables, por ejemplo los que adquieres cuando te reproduces, es muy complicado tener a toda la especie en "normal" porque siempre vas a tener a un % comiendo, con sobrepeso, defecando ... etc ...

lo ideal es llenar el estómago todos los días e intentar reproducirte cuantas más veces mejor para evitar tener mucha reserva grasa y tener sebosos xD;


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Pateasuelos
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« Respuesta #13 : Diciembre 21, 2009, 22:59:54 »

El 25% de mis bichos son una bola de sebo, eso no es bueno  Labios sellados

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Quiriana
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« Respuesta #14 : Diciembre 22, 2009, 06:48:41 »

los mios tienen: Bola de sebo (9,09%)...
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