Foro Indómita

Evobas => Noticias => Mensaje iniciado por: Demiurgo en Junio 10, 2008, 18:41:27

Título: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Junio 10, 2008, 18:41:27
Versión actual de desarrollo:     Depredador         Ver. 0.1.0.
Servidor:      Depredador (http://www.depredador.evobas.org)



-Reestructuración de la visualización global.
65%

-Reestructuración global de la ayuda dentro del juego.
45%

-Reestructuración de la jugabilidad
25%

-Nuevas Incorporaciones
40%
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Julio 15, 2008, 23:41:26
Apartado Comida Zonas
-Actualizada la información detallada al pasar el cursor sobre la cantidad actual y máxima de los recolectores.
Ahora marca cuanto recolectan cada 5 minutos.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Julio 16, 2008, 13:48:36
Interfaz General
-Actualizada la información detallada de cuando se realizan las actualizaciónes globales del mundo.
(El cambio del periodo)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Julio 16, 2008, 20:34:54
Apartado Vida
-Solventado un problemilla con las reproducciones.

Apartado Registro Solventado
-Problema a la hora de registrarse desde internet explorer y ff 2.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Julio 17, 2008, 11:39:27
Interfaz General Solventado
-Problema a la hora de visualizarlo desde ff 2.

Apartado Zonas Comida
-Agregada cuenta atrás de autorefresco cada 5 minutos que es cuando se actualizan las recolectas.

Interfaz General
-Ahora aparece en el menú de la derecha el número de criaturas adultas que tenemos.
-Ahora aparecen las especies conectadas / totales.

Nuevo Apartado Rank
-Añadido nuevo apartado para ver la clasificación por puntos evolutivos o criaturas  8)

Paso de hora
-Ahora cada hora se actualizan las puntuaciones de la clasificación evolutiva.
-Ahora cada hora se otorgan los puntos de instinto, habilidad genética y habilidad social.
Antes se otorgaban cada paso de periodo (a las 21:00), ahora esos mismos puntos se reparten entre las 24 horas del día.

Nuevo Apartado Perfil
-Añadido nuevo apartado perfil
-Ahora desde ranking te permite ver el perfil de otras especies.
-Ahora puedes editar la descripción de tu especie y datos personales.
-Ahora puedes ver el perfil de tu especie :D

Apartado Comida Solventado
-Había un pequeño error a la hora de visualizar la comida necesaria total.

Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Julio 18, 2008, 13:07:20
Apartado Zonas Comida
-Agregado nuevo detalle al indicador de recolección.
-Ahora te permite ir al perfil de otras especies.

Fórmula de Recolecta
-Antes dependía en mayor medida de la fuerza, ahora de la movilidad.

Apartado Comida Solventado
-Existía un problema a la hora de alimentar a nuestras criaturas sin tener toda la comida.
-Existía un problema a la hora de visualizar datos de comida.
-Existía otro problema a la hora de alimentar a nuestras criaturas sin tener toda la comida.

Apartado Vida
-Activados bonos de Tipo de Reproducción y Hábito Nocturno o Diurno.
Los detalles de los bonos se pueden ver al mantener el ratón sobre el icono de cambio de dichas cualidades.

Nuevo Tutorial
Tutorial Evobas (http://www.evobas.org/evobas_tutorial.html)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Julio 19, 2008, 12:08:39
Fórmula Ranking Solventado
-Existía un error a la hora de calcular los puntos del ranking evolutivo.
-Existía otro error a la hora de calcular los puntos del ranking evolutivo.

Apartado Vida Solventado
-Existía un error al cambiar el tipo de reproducción. Pedía instinto y utiliza habilidad social.

Apartado Vida
-Antes entraban en celo todas las criaturas alimentadas hasta que terminase la época de celo.
Ahora solamente entran en celo las criaturas que se encuentren alimentadas antes de iniciar la época de celo.

Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Julio 20, 2008, 17:46:24
Apartado Registro
-Ahora los atributos iniciales como el tipo de movimiento, tipo de reproducción y el hábito son aleatorios al registrarse.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Julio 21, 2008, 12:21:55
Apartado Habilidades Solventado
-Existía un error a la hora de adquirir ciertas habilidades. (No dejaba)

Apartado Zonas Comida Solventado
-Existía un error a la hora de visualizar los acechos de algunas zonas.
-Existía un problemilla con el cronometro ya que cuando refrescaba lo hacía con la última orden.
Ahora no refresca con la última orden :D

Acecho de otras especies Solventado
-Existía un error a la hora de acechar a otras especies.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Julio 22, 2008, 00:08:52
Nuevo Apartado Mensajes
-Ahora se pueden enviar mensajes a otros jugadores.
-Ahora desde el perfil se pueden enviar mensajes a otros jugadores.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Julio 23, 2008, 19:31:56
Acecho de otras Criaturas
- Ahora cuando una criatura logra hacer que perdamos el rastro no elimina nuestra acción de acecho.
Antes borraba la acción.

Cambio de periodo
- Ahora aparecen nuevas fuentes de comida al cambiar cada periodo.
- Las muertes por baja salud son más frecuentes.
- La carroña se descompone más con el paso del periodo perdiendose un 10% de cantidad.
- Ahora si no se envian criaturas a acechar a las especies que encontramos se eliminan automáticamente.

Alimentos Frutales/Vegetales
- Se han activado los requisitos por tamaño.

Apartado Físico
- Se ha añadido un nuevo bono social a partir de la actividad cerebral.

Apartado Mensajes
- Agregada notificación visual cuando tenemos nuevos mensajes.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Julio 26, 2008, 21:45:51
Interfaz General Solventado
-Problemilla con el indicador de hay mensajes.

Activado subapartado Cuerpo
-Se ha activado el subapartado cuerpo en el apartado físico.
Cada nuevo cambio de periodo aparece una mutación genética que podemos adquirir a cambio de puntos de habilidad y criaturas.
(Aparecerá mañana)
Una vez se tiene una parte corporal, se necesita adquirir habilidades evolutivas que puedan aparecer en dicha parte desde el apartado habilidad.
Al cambio de periodo (al siguiente de adquirir la parte corporal) si tenemos alguna habilidad evolutiva que se acople a nuestra parte corporal pueden aparecer subrazas genéticas con las que "especializar" nuestra parte corporal.

Activados Bonos Tipo de Movimiento
-Los detalles de los bonos aparecen al pasar el ratón sobre el botón de cambio de tipo de movimiento.


Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Julio 27, 2008, 22:08:43
Acción de Acechar
-Ahora al descubrir una nueva presa se obtiene una bonificación de éxito derivado del nivel desarrollado de la habilidad instinto depredador.
-Al acechar a otras presas la "probabilidad de éxito" toma como base la movilidad de ambas especies. En el depredador se toman los bonos de sigilo y en la presa los bonos de alerta.
-Ahora la "probabilidad de éxito" pasa a llamarse "Elemento Sorpresa" y representa la penalización que sufrirá el defensor cuando ataquemos.
-Al intentar capturar una presa se toma como base la fuerza de ambas especies. El depredador obtiene los bonos de ataque y la presa los bonos de defensa.
-Al enviar más criaturas a acechar una misma presa obtenemos una bonificación de 1% por cada criatura. Dicha bonificación aumentará según mejoremos la habilidad acecho en grupo (Todavía no se encuentra disponible).

Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Julio 28, 2008, 20:22:19
Habilidad Parásito Activada
- La habilidad parásito ha sido activada como habilidad social económica. Al adquirirla podrás convertir crías en crías parásitas y enviarlas a zonas de frutas o carroña a parasitar a otras especies.
Cuanto mayor sea el bono de la habilidad parásita mayor será el número de crías que se convertirán en parásitas cada vez que infectes una zona y mayor será la infección al parasitar una especie.
Las ventajas de ser una especie parásita es que conviertes a crías en adultas sin necesidad de alimentarlas y las conviertes mucho más rápido. Por contrapartida te cuesta instinto enviarlas y pueden ser devoradas por especies desparasitadoras (Todavía no se encuentra activa la habilidad desparasitar)

Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Julio 29, 2008, 13:28:48
Nuevo Apartado Widácaro
-Ahora aparece un Widácaro en el interfaz global del juego.
Cada hora Widácaro regala cosas a algunas especies. Si te encuentras conectado y lo ves, clickando sobre Widácaro obtienes el regalo. Los regalos son aleatorios  ;D

Habilidades Canibalismo, Carroñero, Telaraña
-Ahora son habilidades sociales / económicas y por lo tantor equieren puntos de habilidad social para adquirirlas.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Julio 30, 2008, 12:12:29
Nuevo  Habilidad Reclamar Limpieza
- Activada la habilidad reclamar limpieza.
Las especies con la habilidad reclamar limpieza pueden delatar a los parásitos reclamando una limpieza parásita.
Una vez delatados los parásitos podrán acudir a comérselos especies con la habilidad desparasitar.
El bono que otorga aumenta la probabilidad de descubrir a varias especies parásitas de un único viaje.


Nuevo  Habilidad Desparasitar
- Activada la habilidad desparasitar.
Las especies con la habilidad desparasitar pueden encontrar una nueva fuente de alimentos, otras especies infectadas con parásitos que reclamen limpieza.
Cuando encuentres una especie con parásitos podrás enviar limpiadores a comértelos.
El bono que otorga aumenta la probabilidad de éxito al capturar parásitos.


Activado Apartado Recuperar Datos
- Si has olvidado la contraseña desde Entrar! puedes acceder a recuperarlos por medio de un e-mail.

Nuevo Subapartado Ver Parásitos
- Desde el apartado vida se puede acceder al subapartado ver parásitos, en donde podremos ver nuestros parásitos e infecciones.
Si tenemos la habilidad Reclamar Limpieza aparecerá la opción de ejecutarla.

Nueva Habilidad Olfato Depredador
- Aumenta el sigilo de los depredadores.
Puede aparecer en las partes corporales : Nariz

Nueva Habilidad Olfatear
- Aumenta la alerta de las presas.
Puede aparecer en las partes corporales : Nariz

Nuevas Habilidades
- Se han agregado un montón de nuevas habilidades. (No voy a entrar en detalles  :-X)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 01, 2008, 20:40:16
Apartado Zonas de Comida
- Agregada la opción de volver a nuestros acechadores si no encuentran presas en alguna zona.
- Modificado el elemento sorpresa, antes era un bono negativo para la presa, ahora es un bono positivo para el depredador.

Actualización de Acechos Solventado
- Ha ocurrido un error con algunos acechos fallidos.



Nueva Habilidad Acecho Cooperativo
- El acecho cooperativo aumenta el porcentaje del elemento sorpresa por cada depredador que participe en la cacería.
Al aumentar el elemento sorpresa estamos aumentando el éxito en el ataque.
Cuanto más aumentes la habilidad mayor será la eficacia de tus criaturas cuando acechen en grupo.
Una especie capaz de cooperar para acechar a sus presas puede hostigar sin descanso y por varios flancos a sus presas.


Nueva Habilidad Depredación en Grupo
- La depredación en grupo permite mover a varias criaturas en un único movimiento.
Cuanto más aumentes la habilidad mayor será el número de acechadores que serán enviados en un único movimiento.
Una especie capaz de atacar en grupo captura presas con un menor esfuerzo energético.


Nueva Habilidad Manada Recolectora
- La manada recolectora permite mover a varias criaturas con un único movimiento.
Cuanto más aumentes la habilidad mayor será el número de recolectores que serán enviados en un único movimiento.
Moverse al unísono cuando un depredador ataca es una buena habilidad que aumenta considerablemente la seguridad.

Las tres son habilidades  sociales -> políticas
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 02, 2008, 13:35:27
Actualizado el tutorial

-Tutorial Índice (http://www.evobas.org/evobas_tutorial_indice.html)
-Tutorial Preguntas Frecuentes (http://www.evobas.org/evobas_tutorial_faq.html)
-Tutorial Subapartado Cuerpo (http://www.evobas.org/evobas_tutorial_apartados.html#evobas_tutorial_apartado_cuerpo)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 03, 2008, 12:24:39
Apartado Habilidad Solventado
- Problemillas con la visualización del coste de algunas habilidades.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 05, 2008, 11:23:06
Fórmula Coste Inicio Periodo
- La fórmula ha sido modificada. Antes el número de reproducciones por periodos influía como multiplicador.
Ahora el número de reproducciones por periodo es secundario.

Periodo Hibernación
- Activado el periodo de hibernación automático.
Los que se marchen de vacaciones más de 7 días entrarán en estado de hibernación y sus especies no necesitarán comer.
Al volver a conectarse saldrán de la hibernación.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 07, 2008, 20:01:08
Apartado Zonas Comida
- Ahora al realizar una búsqueda de comida solamente encontraremos zonas de recolecta que contentan al menos nuestro tamaño en cantidad. Así se evita que aparezcan zonas con cantidades bajas que les vienen bien a las especies menos evolucionadas.

Actualización Recolecta Comida Solventado
- Existía un error a la hora de enviar a las criaturas que estaban recolectando en fuentes agotadas.
Enviaba un montón de mensajes avisándonos de su regreso.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 08, 2008, 13:55:40
Buscar Comida
- Se ha modificado la probabilidad base de buscar comida. La probabilidad de encontrar carroña ha descendido de 20% al 10% y la de encontrar alimentos ha aumentado del 40% al 50%.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 10, 2008, 21:20:57
Nivelado Creación de Zonas de Comida
- Se ha aumentado la cantidad de comida que producen las zonas de alimentos.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 13, 2008, 18:27:22
Especies en Hibernación
-Las especies en hibernación no siguen acumulando puntos de instinto y demás.
Antes se seguía acumulando puntos hasta pasados 15 días, ahora a partir de 7 días, cuando entren en hibernación dejarán de acumular.

Actualizado el tutorial 13-08-2008
- A veces me desaparece la comida (http://www.evobas.org/evobas_tutorial_faq.html#evobas_tutorial_faq_comida_desaparece)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 16, 2008, 23:05:02
Cambio de periodo
- Ahora la salud aumenta si hemos alimentado a todas nuestras crías y adultos. +3%

Interfaz Global
- He cambiado el suavizado de las imágenes pngs.
El cambio se debe a que los usuarios de Internet Explorer 6 veían las imágenes algo deformadas, ahora deberían verse correctamente. Los que utilizan firefox no notarán diferencias.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 19, 2008, 18:43:27
Coste de Habilidades Evolutivas
- Se ha reducido el coste a un tercio, en algunas habilidad incluso mucho más.

Actualizaciones de cada hora
- Ahora se obtiene un +1 al instinto +1 a la habilidad social +1 a la habilidad genética cada hora por la jeta  8)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 22, 2008, 14:38:02
Error Interfaz General Solventado
- Problemilla a la hora de mostrar con exactitud el instinto y los puntos de habilidad.

Apartado Mensajes
- Se ha solventado un error de visualización.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 25, 2008, 21:18:32
Apartado Zonas Comida
- Nuevo diseño visual  :)
Recordar que si no se os ve bien un ctrl+f5 para refrescar la caché suele solventarlo.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 26, 2008, 11:46:51
Apartado Zonas Comida
- Ahora se pueden filtrar por tipo de alimentos.

Apartado Vida - Salud
- Ahora aumentar la salud un 5% cuesta una alimentación completa con dos excepciones:
  * Si se encuentra por debajo del 30% cuesta un 60% menos.
  * Si se encuentra por debajo del 50% cuesta un 40% menos.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 28, 2008, 13:38:56
Error Babosas Vaguetas Solventado
- Algunas babosas hacían como que trabajan pero en realiad se tumbaban a la bartola.

Apartado Comida
- Añadido nueva info en el balance de comida acerca de las utilidades de los alimentos.

Nuevo Habilidad Acumular Frutos
- La nueva habilidad cuesta 100 de habilidad social -> económica.
Su bono es un % que permite acumular el % de fruta del nivel de dicha habilidad.
Es decir si tenemos 100 de fruta y 1 en la habilidad al siguiente periodo se salvará 1 de fruta...
Si tenemos 1000 de fruta y la habilidad a 100 podremos salvar toda la fruta.

Finalización de Épocas de Celo
- Para evitar que descienda la salud por conversiones de crías y adultos derivados de las reproducciones nacerán ya alimentados hasta el siguiente periodo.

Paso de crías a adultas
- Nuestras crías al pasar a adultas estarán ya alimentadas hasta el siguiente periodo.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 30, 2008, 20:38:09
Error Habilidad Depredador Selectivo Solventado
- Existía un error a la hora de visualizarla, aparecía en ofensivas en vez de en instintivas.

Apartado Perfil
- Ahora aparece en el perfil de otras criaturas algunas acciones dependiendo de nuestras habilidades.
- Si tenemos la habilidad depredador selectivo podemos iniciar un acecho a su especie.
El acecho es gratuito, lo que cuesta instinto es enviar a los acechadores.
No se puede acechar a especies con menos de 10 adultos.

Apartado Habilidades
- Limitados los iconos de nivel a 5.
- Ahora desaparecen las habilidades adquiridas cuando queremos ver las otras.



Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 31, 2008, 18:51:48
Apartado Zonas Comida
- Ahora por defecto aparece el de frutas.
- Se ha creado una categoría propia para las limpiezas de parásitos.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Septiembre 09, 2008, 18:53:23
Error Cazar Solventado
- Permitía cazar presas con 0 acechadores  >:(

Error Hibernación Solventado
- Las criaturas despertaban de su hibernación para irse de marcha.

Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 10, 2008, 19:54:54
Sub-apartado Zonas Comida
- Dependiendo de nuestro tamaño podremos ver diferentes zonas frutales (máximo 2 zonas).
- Ya no hace falta buscar las fuentes de comida.
- Los que no posean la habilidad carroñero no podrán encontrar carroña.
- Los que no posean la habilidad instinto depredador no podrán acechar.
- Como ya no hace falta "buscar manualmente" las zonas de comida se ha suprimido el botón de búsqueda de comida.
- Los parásitos y depredadores ahora solo pueden acechar en las zonas de fruta.
- Los parásitos también infectan a los depredadores de la zona.
- Comer carroña resulta más caro que comer fruta, este coste ahora otorga mayor seguridad a las especies que comen carroña.
- Según el juego avance los nuevos competirán por la comida con las especies de su mismo rango, con lo que se evitarán, a priori, el enfrentamiento directo con los veteranos.
- A nivel técnico se ha mejorado notablemente la estructuración y el rendimiento.

Habilidad Parásito
- Los parásitos pueden infectar a criaturas con el doble de su tamaño, antes debían ser 10 veces más grandes en tamaño.

Cambio de Periodo
- Se han valorizado las acciones de nuestras criaturas como consecuencia de 8 "skills" o "habilidades".
Los skills se actualizan cada cambio de periodo.
Los skill obtienen pluses derivados de las partes de nuestro cuerpo, atributos físicos y de algunas habilidades evolutivas.
Cada skill tiene como base un atributo físico.

Ataque, indica la capacidad de nuestras criaturas para matar en un combate.
Se basa en el atributo fuerza.
Resulta útil en las cacerías.

Defensa,    indica la capacidad de nuestras criaturas para sobrevivir a un combate. 
Se basa en el atributo fuerza.
Resulta útil contra los depredadores.

Combate, indica la capacidad global de nuestras criaturas para matar y sobrevivir en un combate.
Se basa en el atributo fuerza.
Resulta útil en los combates entre especies, no en las cacerías.

Sigilo, indica la capacidad de nuestras criaturas para ocultarse en el entorno.
Se basa en el atributo movilidad.
A su vez contiene una bonificación del camuflaje que se basa en el atributo masa cerebral. (Podríamos definir el camuflaje como un sub-skill)
Resulta útil a la hora de colocar trampas, telarañas, acechar presas y ocultarse de los depredadores.

Alerta, indica la capacidad de nuestras criaturas para detectar el peligro.
Se basa en el atributo masa cerebral.
Resulta útil en los momentos previos al ataque de un depredador y evitar caer en trampas o telarañas.

Acecho, indica la capacidad de nuestras criaturas para acechar a otras especies.
Se basa en el atributo masa cerebral.
Obtiene una bonificación "plena" del sigilo y de la habilidad evolutiva instinto depredador .
Resulta útil a la hora de acechar a otras especies.

Recolecta, indica la rapidez de recolecta de nuestras criaturas.
Se basa en el atributo movilidad.
Resulta útil para recolectar alimentos con mayor rapidez.

Carga, indica la capacidad máxima de carga de nuestras criaturas. El peso que pueden soportar.
Se basa en el atributo fuerza.
Resulta útil para recolectar alimentos.

Como indemnización por las molestias se han otorgado
- 200 puntos de instinto a cada especie
- 1000 de fruta a cada especie
- se ha alimentado a todas las criaturas de todas las especies

Actualizado el tutorial
- Actualización global (http://www.evobas.org/evobas_tutorial.html)
- Añadido Skills (http://www.evobas.org/evobas_tutorial_apartados.html#evobas_tutorial_skills)

Error Finaliza época de celo Solventado
- Existía un error que no alimentaba a las crías y adultos nacidas de una época de celo. Ahora si las alimenta.

Error Skills Solventado
- Existía un error a la hora de calcular los skills de acecho y alerta.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 11, 2008, 18:05:27
Zonas de Caza
-Agregada nueva opción para dejar escapar a algunas presas en los acechos, se llama liberar acecho (http://www.depredador.evobas.org/images/accion_liberar_acecho.png)
En los acechos de zonas de fruta buscan otra criatura, en los acechos de zona de carne (acechos selectivos) dejan de acechar.
-Error Aparecía repetida varias veces un mismo acecho selectivo al ver las zonas de carne. Solventado

Mundo Depredador
-Error Se ha saltado la actualización de varias horas. Solventado

Ranking Evolución
-Se ha modificado la manera de puntuar. Ahora la población cuenta algo más que antes (300 babosas adultas=1 puntito).Cada parte de nuestro cuerpo otorga 10 puntos. Cada atributo físico aumenta nuestra puntuación en 1.

Fórmula de instinto
-Se ha modificado, ahora se calcula a partir de nuestros puntos del ranking evolución.
Algo así puntos del ranking + 50 instinto básico= puntos totales de instinto a la hora

Apartado Cuerpo
-Se han quitado los beneficios individuales de instinto y se ha añadido uno grandote con cuanto ganamos al día y cada hora.


Apartado Vida
-Se ha recortado el tiempo de reproducción y el de transformación de crías en adultas.
La anterior fórmula calculaba el tiempo necesario así, 30+tamaño minutos. Ahora el tiempo necesario es de 1+tamaño minutos.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 12, 2008, 13:43:41
Apartado Comida
- Error A veces ocurría algun problema con la representación numérica de la comida necesaria.  Solventado

Apartado Perfil
- Ahora aparece delante del nombre de la criatura un icono que muestra si es herbívora (come solo fruta), carnívora (come solo carne) u omnívora (come tanto fruta como carne).
Las criaturas son una u otra cosa dependiendo de la dieta alimenticia del periodo actual. (el tipo de alimentos que recolecten)

Cambio de Periodo
- Ahora al cambiar de periodo si has alimentado a tus criaturas existe un 50% de probabilidades de obtener +2 al tamaño si eres herbívoro o de +1 al tamaño y +1 a la fuerza si eres carnívoro.


Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 13, 2008, 14:10:59
Puntos de habilidad social
- Ahora la población adulta de nuestra especiese otorga un extra de puntos de habilidad social.
Cada 300 adultos 1 punto extra a la hora.

Apartado Cuerpo
- Ahora aparece cuanta habilidad social y genética ganamos al cabo del día y de cada hora.
- Solventado problema con algunos bonos de las partes del cuerpo.

Apartado Comida
- Error A veces ocurría algun problema con la representación numérica de la comida necesaria. Ahora si esta solventado :D  Solventado
- Añadida descripción al tiempo restante de la telaraña.

Partes Corporales
- A partir de ahora el beneficio que otorgan a los atributos físicos son cantidades enteras. Antes solamente permitía valores fijos, ahora permite también porcentajes.

Apartado Perfil
- Ahora podemos añadir nuestro avatar personalizado.
Para seleccionar un avatar personalizado simplemente tenemos que ir a  http://www.evobas.org/evobas_tuavatar.html y crear uno. Clickando sobre el avatar averiguaremos su número. Lo ponemos en nuestro perfil de mundo depredador y listo  :P
- Cambiado icono de habilidad telaraña.

Widácaro
- Ya no regala cosas a los especies que se encuentran hibernando.
- Ahora realiza un regalo extra entre las especies que se han conectado en la última hora.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 16, 2008, 20:30:26
Apartado Perfil Personal
- Añadida opción de añadir horas o restar a la fecha actual de Evobas.
Sirve para solventar el desfase horario entre los jugadores de paises diferentes a España.
Para que funcione correctamente deben poner la diferencia en horas que existe entre su hora local y la hora española.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 17, 2008, 19:56:48
Cambio de Periodo
- Ahora las crías que no comen, mueren.

Criaturas
- Cuando recibimos una muerte de ataque selectivo si no tenemos criaturas sin ocupación mueren criaturas recolectoras o cazadoras.
- Error Existía un error que no permitía calcular correctamente las criaturas en movimiento y criaturas sin ocupación. Solventado

Apartado Ranking
- Añadido el ranking de herbívoros y el de carnívoros.
El ranking muestra la cantidad de comida que ha recolectado ya sean frutas o carnes.
Cada periodo se resetea.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 18, 2008, 11:19:58
Interfaz General
- Ahora los links de foro y tutorial también se encuentran en el lateral derecho de la página.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 18, 2008, 23:15:43
Cambio de periodo
- Ahora existe una probabilidad del 80% de aumentar el tamaño +2 si eres herbívoro y +1 tamaño +1 fuerza si eres carnívoro.
Antes era del 50%
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 20, 2008, 18:59:44
Hablidades Evolutivas
- Error Un error no mostraba los requisitos extras que puede tener una habilidad. Solventado
-  Ahora la habilidad sigilo cuesta 300 de habilidad social en vez de 1000.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 21, 2008, 14:00:16
Habilidades Evolutivas
- Existen 3 nuevas habilidades sociales. Las tres son de ámbito militar y requieren un mínimo de actividad cerebral.

-Habilidad Reclamar Territorio, nos permite reclamar territorios.
La bonificación es del tipo dominio de tierras y aumenta en un 10% el límite de tierras que podemos dominar.
La habilidad reclamar territorio permite adquirir la habilidad macho alpha.

-Habilidad Macho Alpha, nos permite reclutar líderes machos alpha.
La bonificación es del tipo defensivo terrenal, es decir que cuando envies un macho alpha a una zona de fruta otorgará su (bono defensivo x dominio de la zona) a las criaturas de la zona, ya sea a los recolectores frente a depredadores o a los guerreros frente a incursores.
El macho alpha permite reclamar zonas no ocupadas por otras especies y enviar defensores a nuestros dominios.

-Habilidad Lomo Plateado que nos permite reclutar líderes lomo plateado.
La bonificación es del tipo combate, es decir que cuando envies un lomo plateado a reclamar una zona ocupada los guerreros que le acompañen sufrirán bonificaciones de combate.
El lomo plateado permite realizar incursiones en territorios ocupados.
Para realizar incursiones en territorios ocupados debes de tener un macho alpha en la zona.

Nuevo Apartado Sociedad
- El nuevo apartado va a incluir todo lo relacionado con la sociedad de nuestra especie, su hogar, sus líderes ... etc ...
- Desde el apartado sociedad se puede acceder al subapartado líderes.

Subapartado Líderes
- El subapartado líderes permite ver y reclutar nuevos líderes.
- Desde el subapartado líderes se puede aumentar "las tropas" de nuestros líderes.


En lo referente a los combates pasaré a detallarlo más adelante.
De momento solamente se pueden reclamar territorios no ocupados por otras especies.

Los líderes otorgan y permiten nuevas acciones.
Existen líderes de diferentes tipos, de momento solamente se han activado los líderes de ámbito militar. Los líderes militares permiten realizar acciones militar y liderar un "batallón de guerreros".

Un ejemplo de líder militar es un macho alpha. Que permite reclamar territorios no ocupados en las zonas de frutas y otorga un bono defensivo a nuestras criaturas de dicha zona. También posibilita que los líderes lomo plateados puedan iniciar incursiones para reclamar territorios enemigos.

El tutorial de los nuevos apartados lo redactaré a lo largo de la semana.


Habilidad Parásito
- Antes era necesario que la especie infectada tuviese al menos el doble de tamaño que el nuestro. Ahora solamente hace falta que sea de mayor tamaño que el nuestro.

Mensajes Informativos
- Ahora los sucesos de parasitación aparecen en la zona de comida en vez de por mensaje.
- Ahora los sucesos de depredación aparecen en la zona de comida en vez de por mensaje. Los de depredación selectiva siguen llegando por mensaje.

Interfaz General
- Ahora el todopoderoso Widácaro te muestra las estadísticas del periodo actual.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 22, 2008, 18:30:27
Parásitos
- Los parásitos ya no bajan la salud de otras especies. Ahora generan necesidad de comida extra en los adultos infectados.
La necesidad de comida extra se calcula en cada cambio de periodo.

Interfaz General
- El icono del menú derecho de babosas que tenemos pasa a ser (http://www.depredador.evobas.org/images/min_babosa_base.png)
- El icono de detalles del jugador que representa a las especies conectadas pasa a ser (http://www.depredador.evobas.org/images/min_babosa_base.png)

Apartado Físico
- Error Existía un problema con los requisitos de atributos físicos actividad cerebral y fuerza. Solventado

Apartado Mensajes
- Ahora los mensajes de ataque de depredador y telarañas son del tipo comida y no como antes de especie.
- Ahora los mensajes copia que se generan al enviar un mensaje a otra especie no se muestran en todos los mensajes.
Solamente se pueden ver pulsando el botón de "Otras Especies"
- Cambiados los iconos del apartado mensajes.

Reproducción
- Error A veces si eran pocos reproductores no daban crías. Ahora como mínimo se obtiene 1 cría. Solventado
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 24, 2008, 12:59:31
Apartado Vida
- Se han modificado los iconos de tipo de reproducción.

Cambio de periodo
- Ahora se genera carroña extra por cada muerte.

Zonas de Comida
- Se ha agregado un icono que sirve para limpiar los reportes. Más que nada porque se pueden formar acumulaciones enormes de información y una vez leídas resultan molestas e irrelevantes.
- Cambiado el icono de ir a recolectar carroña.

Apartado líderes
- Cambiado botón de organizar tropas de líderes.

Cambio de periodo
- Error Algunas zonas de alimentos se quedaban en números negativos. Solventado
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 25, 2008, 15:09:47
Habilidades
- Se ha activado la habilidad "Depredador de nidos", es la evolución de la habilidad "Depredador selectivo" y sirve para atacar a las crías de otras especies. Su bonificación aumenta el número máximo de crías que puede encontrar al acechar.

Depredadores
- Los depredadores selectivos ahora no pueden acechar varias veces a la vez a la misma especie.

Zonas de Comida
- Error Existía un problemilla a la hora de ver correctamente las reclamaciones de limpieza.  Solventado

Apartado Parásitos
- Error Los colores se encontraban cambiados, el verde salía en lugar del rojo y el rojo en lugar del verde. Ahora se ve correctamente que cuando tenemos parásitos ocultos infectandonos "es malo" y sale en rojo como advertencia y cuando los tenemos descubiertos "es bueno" y sale en verde para tranquilizar.  Solventado

Depredadores
- Ahora se obtiene un multiplicador directo al atacar con varios acechadores sin necesidad de bonificación por elemento sorpresa.
Los bonos de acechos (el elemento sorpresa) multiplican el multiplicador al atacar con varios acechadores.
Es decir que se obtiene una mayor eficacia al atacar con un % de elemento sorpresa y varios acechadores.
- Error Existía un error a la hora de adquirir la carne de criaturas en acechos en fruta (Devolvía cantidades desorbitadas, +40.000 en carne).  Solventado
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 26, 2008, 14:02:25
Reclamar Territorios
- Se ha activado la posibilidad de invadir territorios de otras especies.
Requiere tener la habilidad reclamar territorio, macho alpha, lomo plateado, tener un macho alpha en la zona, 30 puntos de instinto y un lomo plateado libre ...  ;D

Desparasitar
- Error Se eliminaban algunas zonas que ya no contenían parásitos. Ahora ya nos e eliminan hasta que todos los limpiadores regresan. Solventado

Parásitos
- Se ha modificado el icono que representa a las crías parásitas.

Perfil
- Ahora aparece en el perfil si tienes la habilidad desparasitar. Muy útil para saber si pueden desparasitarnos  ;)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 27, 2008, 14:02:47
Registro
- Se ha añadido un código de seguridad al registro, para evitar procesos automatizados.
- Las nuevas especies comienzan con 20 de comida.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 30, 2008, 21:01:27
Zonas de Comida
- Error En las zonas de carne existía un error que desconfiguraba la página a los usuarios de ie6+ Solventado
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 31, 2008, 19:08:00
Habilidades de manada
- Se ha reducido considerablemente el coste de instinto por cada nivel de habilidad y se obtiene un beneficio de descuento por cada nivel.
Detalles/debate nueva fórmula => http://www.foro.indomita.org/index.php/topic,264.0.html
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Noviembre 01, 2008, 21:32:03
Zonas de comida "Desparasitar"
- Error Se mostraban anfitriones sin parásitos debido a que todavía contenian limpiadores de otras especies. Ahora solamente se pueden ver si son nuestros limpiadores. Solventado
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Noviembre 04, 2008, 14:19:29
Zonas desparasitar
- Error A veces duplica un parásito dentro de una misma especie. Solventado
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Noviembre 06, 2008, 19:01:05
Zonas de Comida
- Ahora cuando realizamos una acción nos lleva a la zona en la que se ejecuta.
En las desparasitaciones que existen muchos reclamos de limpieza y por lo tanto muchas "subzonas de alimentos" se hace molesto tener que buscar cada vez la zona. Ahora al realizar la acción correspondiente nos lleva directamente a la zona.
Por desgracia si deseamos ver el reporte de la acción debemos subir arriba del todo  :-X

Parásitos
- Las especies que ya tienen el doble de parásitos que de población adulta ya no son infectados por parásitos hasta que dicha relación 2:1 no desciende.

Habilidad Telaraña
- Se ha reducido su coste a 500 puntos de habilidad social.

Habilidad Reclamar Territorio
- Se ha modificado su nombre por Marcar Territorio.
- Los que protegen los territorios pasan a llamarse cazadores "vigías" y no "guerreros" como antes.
- Los que realizan incursiones pasan a llamarse "hostigadores" y no "guerreros" como antes.

Apartado Vida
- Ahora se puede iniciar una época de celo sin necesidad de tener a todos los adultos alimentados.
Antes requería un coste total (el de todas las criaturas), ahora el coste se ajusta a los adultos que ya se han alimentado.
- He cambiado los botones de reproducirse y ver parásitos por iconos.

Apartado Ver Parásitos
- He cambiado el botón de reclamar limpieza por un icono.

Información que da Widácaro
- Ahora muestra cuantos parásitos existen. (Lo hace en pequeñito porque es un subdato de crías parásitas  :P)
- Cambiado icono de reproducciones.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Noviembre 07, 2008, 11:42:46
Hibernación
- Añadido en el perfil la opción de entrar en hibernación o como otros lo llamarían el modo vacaciones.
Sirve para cuando no vas a poder entrar en el juego durante unos días, activarlos y que nuestras babosas no necesiten comer.
Debes recordar que mientras se encuentre activada la hibernación no ganarás puntos de instinto ni de habilidad.
FAQ: ¿Qué pasa si me voy de vacaciones? (http://www.evobas.org/evobas_tutorial_faq.html#evobas_tutorial_faq_vacaciones)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Noviembre 08, 2008, 12:29:58
Invasión de territorios
- Ahora se realizan cada hora. La actualización de moral es cada 5 minutos.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Noviembre 09, 2008, 22:29:38
Desparasitaciones
- Error Al actualizar las desparasitaciones no calculaba correctamente la probabilidad. Solventado
- Se ha agregado un bono a la cantidad de captura de parásitos. Cada 10 limpiadores aumentan en 1 el máximo de recolecta de parásitos.

Apartado Vida
- Error Existía un problemilla con el coste de las reproducciones. Solventado
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Noviembre 10, 2008, 13:28:29
Apartado Cuerpo
- Se ha comenzado la reforma del apartado cuerpo.
- La siguiente fase es que se va a cambiar el avatar del perfil por el de nuestra babosa según las partes que poseamos.


Interfaz General
- Se han realizado modificaciones generales.
- Se ha añadido un nuevo link en el menú de la derecha.
Ahora aparece el link al foro de Errores para que podáis inmediatamente avisarme ante cualquier anomalía.
Notificar Error  (http://www.foro.indomita.org/index.php/board,6.0.html)

Cambio de Periodo
- Ahora las especies que tengan menos de 50 adultos obtendrán hasta 50 adultos.

Reformulando consecuencias de no alimentar a nuestras criaturas
- Ver detalles (http://www.foro.indomita.org/index.php/topic,270.0.html)

Rank Evolutivo
- Ahora cada territorio que controlemos nos otorga +1 puntito extra.

Desparasitaciones
- Ahora aparecen ordenadas de mayor a menor mostrando las especies que más bichos tienen encima a las que menos.

Publicidad
- Se ha añadido un pequeño banner vertical en el lado derecho.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Noviembre 11, 2008, 17:35:13
Portal Evobas
- Añadida nueva herramienta para contar parásitos capturados en desparasitaciones.
Ver Detalles (http://www.foro.indomita.org/index.php/topic,275.0.html)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Noviembre 13, 2008, 20:37:07
Apartado Cuerpo
- Error Las partes actuales/disponibles bailaban en internet explorer 7. Solventado
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Noviembre 14, 2008, 21:09:48
Skills
- Se ha añadido un nuevo skill, coste energético que viene a ser el consumo de comida que necesitan nuestras criaturas adultas por periodo.


Habilidades
- Algunas de las antiguas habilidades han modificado las partes en las que pueden aparecer.
- Se han eliminado las adapciones de partes corporales de habilidades que ya no aparecen en dichas partes.
Por supuesto se ha devuelto el coste de la adaptación. (Los puntos de habilidad corporal)
- Se ha añadido la palabra requisito a los requisitos de algunas habilidades (antes no aparecía y podría dar lugar a confusiones)
- Se han añadido multitud de habilidades. Ahora como mínimo existen 2 habilidades para cada parte corporal.

Puedes debatirlas aquí => http://www.foro.indomita.org/index.php/topic,288.0.html

Los bonos y costes mejor los véis dentro :D
Nuevas Habilidades:

Nuevo  Escamas
- Es la evolución de dureza.
Una fina capa de escamas cubre tu cuerpo otorgando protección contra golpes y dentelladas.
- Partes: cuerpo

Nuevo  Placas
- Es la evolución de escamas.
Una gruesa capa de placas cubre tu cuerpo otorgando una protección excelente contra golpes y dentelladas.
- Partes: cuerpo

Nuevo  Placas de púas
- Es la evolución de placas.
Una gruesa capa de placas provista de púas en localizaciones clave generan un gran respeto ante tus depredadores.
- Partes: cuerpo

Nuevo  Erizo de púas
- Es la evolución de placas de púas.
Un montón de afiladas púas cubren tu cuerpo. Cualquier depredador que intente atacarte sufrirá heridas.
- Partes: cuerpo, piel

Nuevo  Púas móviles
- Es la evolución de erizo de púas.
Un montón de afiladas púas cubren tu cuerpo. Además puedes orientarlas hacia cualquier depredador que ose atacarte.
- Partes: cuerpo, piel

Nuevo  Veneno paralizante
- Es la evolución de aguijón.
Acercarse más de la cuenta conduce a sentir el doloroso aguijón portador de ese veneno paralizante que tan poco gusta.
- Partes: cola

Nuevo  Veneno mortal
- Es la evolución de veneno paralizante.
Impregnado de un veneno letal, tu aguijón es un arma que pocos se atreven a provocar.
- Partes: cola

Nuevo  Camuflaje
-
La coloración de tu piel se mimetiza con zonas de tu entorno dificultando tu localización.
- Partes: piel

Nuevo  Camuflaje adaptable
- Es la evolución de camuflaje.
Tanto la coloración como la textura de tu piel se mimetiza al entorno que te rodea evitando delatar tu posición.
- Partes: piel

Nuevo  Cuerpo etéreo
- Es la evolución de camuflaje adaptable.
Poseer una habilidad que logra hacerte invisible momentáneamente te oculta de la mayoría de las especies.
- Partes: cuerpo

Nuevo  Dientes de sable
- Es la evolución de caninos desarrollados.
Ser el poseedor de dos enormes colmillos te convierten en un ser capaz de matar a tus presas de un único golpe.
- Partes: boca

Nuevo  Pelo
-
Tu piel ha generado una fina capa de pelos evitando pérdidas de calor innecesarias con lo que se reduce el consumo energético.
- Partes: piel

Nuevo  Pelo grueso
- Es la evolución de pelo.
Tener el pelo más grueso de lo habitual  te permite reducir el consumo energético.
- Partes: piel

Nuevo  Dentadura herbívora
-
Desarrollar pequeños dientes con los que cortar el tallo de la flora nos permite aumentar la cantidad de fruta que obtenemos.
- Partes: boca

Nuevo  Mandíbula premolar
- Es la evolución de dentadura herbívora.
Poseer una mandíbula preparada para masticar los alimentos reduce el consumo energético.
- Partes: boca

Nuevo  Mandíbula molar
- Es la evolución de mandíbula premolar.
Poseer una mandíbula preparada para triturar los alimentos reduce el consumo energético.
- Partes: boca

Nuevo  Salivaciónl
-
La salivación protege nuestra boca e inicia el proceso de descomposición de los alimentos masticados ahorrando consumo energético.
- Partes:

Nuevo  Visualizar siluetas
-
Se acabo el andar a ciegas. Ahora al menos puedes dislumbrar las siluetas del mundo que te rodea.
- Partes: ojo

Nuevo  Visión en grises
- Es la evolución de visualizar siluetas.
Puedes ver el mundo que rodea en diferentes tonos de grises.
- Partes: ojo

Nuevo  Visión en color
- Es la evolución de visión en grises.
Puedes ver el mundo que rodea en diferentes colores.
- Partes: ojo

Nuevo  Oído interno
-
Desarrollar un nervio auditivo permite captar algunas de las vibraciones sonoras de nuestro alrededor.
- Partes: oreja

Nuevo  Oído externo
- Es la evolución de oído interno.
Desarrollar un receptor externo permite captar diferentes frecuencias de  vibraciones sonoras.
- Partes: oreja

Nuevo  Calentar aire
- Es la evolución de mandíbula premolar.
Poseer una nariz capaz de calentar el oxígeno respirado reduce nuestro consumo energético.
- Partes: nariz


Perfil
- El perfil ha sido modificado con los nuevos avatares de nuestras criaturas.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Noviembre 15, 2008, 12:04:13
Partes corporales
- Se ha reducido su coste considerablemente.

Reclutar líderes
- Se ha reducido su coste considerablemente.

Cambio de periodo
- Ya no desaparece la comida en los cambios de periodo.

Habilidades
- Habilidad acumular frutos ha sido desactivada.
Por supuesto se ha devuelto el coste de evolucionarla a los que lo tenían.
- Error Debido a un error a algunas especies les ha desaparecido la habilidad social. En compensación se les ha otorgado 2000 puntitos Solventado

Apartado Vida
- Ahora se puede especificar cuantos adultos alimentados van a intentar reproducirse.

Zonas Comida
- Ahora se puede especificar cuantos limpiadores van a acudir a la vez a desparasitar.

Recordar Ctrl+f5 para refrescar la caché
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Noviembre 16, 2008, 20:15:13
Zonas Comida
- Ya se puede especificar cuantos recolectores queremos enviar.
- Ya se puede especificar cuantos acechadores queremos enviar.
- Ya se puede especificar cuantos carroñeros queremos enviar.
- El coste de cada recolector carroñero pasa de valer 1 a valer 2 puntos de instinto.


Habilidades
- Los bonos de manada de las habilidades "manada recolectora y depredación en grupo" disminuyen el coste de instinto por criatura.
- Activado el bono de "aprovechar carne".
Si tenemos una parte corporal con el bono aprovechar carne supone que cada vez que "obtengamos carne" nos va a otorgar un % más dependiendo del bono de la parte.
Es decir que si tenemos un bono del 16% al aprovechar carne y ...
* cazamos una especie que habitualmente nos da 100 de carne
* recolectamos 100 de carroña
* capturamos 100 de carne parásita
obtendremos un 16% más de carne, es decir 16 carne extra + 100 habitual = 116
- Activado el bono de "recolectar frutos", ahora los herbívoros puden recolectar más rápidamente con lo que se evitan estar expuestos al peligro menos tiempo.

Recordar pulsar Ctrl+f5 para refrescar la caché en firefox, internet explorer o Ctrl en otros navegadores
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Noviembre 17, 2008, 13:48:26
Zonas Comida
- Ahora se puede ver la carga y el coste de las criaturas a enviar, antes de enviarlas.

Habilidad Desparasitar
- Aumenta su coste por individuo de 1 a 2 de instinto y obtiene el bono de "depredación en grupo".

Nuevas Especies
- Ahora las nuevas especies comienzan con 5 de fruta y no 20 como antes.

Iniciar época de celo
- Ahora muestra la comina necesaria según el número de individuos que indiquemos.

Habilidad pelo
- Error Existía un error que no permitía mostrar la información de la habilidad. Solventado

Apartado Habilidad
- Error Existía un error de visualización cuando se compraba una habilidad bélica. Solventado

Criaturas Guerreras
- Ahora cuesta 4 puntos de instinto convertir a una criatura adulta en vigía y hostigador.

Marcar Territorios
- Ahora solamente se pueden enviar criaturas a los líderes desde las zonas de comida. Desde el apartado líderes solamente se permite reducir las criaturas.
- Los informes de los combates han variado.

Habilidad Macho Alpha
- Ahora el bono de macho alpha es de liderazgo.
Significa que su multiplicador defensivo siempre es x1. (Cada dominio sigue otorgando 1% defensivo a las criaturas de la zona)
El bono de liderazgo reduce el coste de enviar vigías.

Habilidad Lomo Plateado
- Ahora el bono de lomo plateado es de liderazgo. Significa que su multiplicador ofensinvo de nuestros hostigadores siempre es x1.
El bono de liderazgo reduce el coste de enviar hostigadores.



Recordar pulsar Ctrl+f5 para refrescar la caché en firefox, internet explorer o Ctrl en otros navegadores
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Noviembre 21, 2008, 18:40:15
Apartado Líderes
- Ahora se puede tanto enviar como traer las criaturas que se desee en los líderes que tienen un grupo de criaturas a su mando.

Zonas Comida
- Ahora se puede tanto enviar como traer las criaturas que se desee en los líderes macho alpha y lomo plateado.

Habilidades
- Se ha modificado la descripción de las habilidades macho alpha, lomo plateado y manada recolectora.

Nuevo Hembra Alpha
- Una hembra alpha se encarga de organizar la corte de cuidadoras.
Cuantas más cuidadoras designemos mayor será el bono de crecimiento que otorgen a nuestras crías.
Cuanto mayor es el nivel de la habilidad menor es el coste de designar cuidadoras.
Cada 100 cuidadoras aumenta en un 1% la velocidad de crecimiento de nuestras crías.
Requiere tener 30 de masa cerebral.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Noviembre 23, 2008, 22:59:18
Apartado Líderes
- Error Existía un pequeño error a la hora de mostrar el tipo de tropa que acompaña a los líderes. Solventado
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Noviembre 24, 2008, 13:08:12
Redactar Mensajes
- Error Existía un problema a la hora ver el apartado redactar mensajes (en ie y safari). Solventado
Gracias Zelgadiss
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Noviembre 30, 2008, 00:15:02
Interfaz general
- Ahora el informe de nuestras acciones nos acompaña por la página.
Algo bastante útil para no tener que andar subiendo y bajando.
En internet explorer 6 no he conseguido que funcione, en firefox2+, internet explorer7+ y opera9+ funciona correctamente.

Recordar pulsar Ctrl+f5 para refrescar la caché en firefox, internet explorer o Ctrl en otros navegadores
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Diciembre 02, 2008, 21:54:44
Consumo energético
- Error Existía un error a la hora de calcular el consumo energético de nuestras criaturas. Solventado
Gracias mboswi
En el próximo cambio de periodo espero que todo vuelva a la normalidad.
La fórmula utilizada es :
(tamaño/10) - descuento de habs y tal = consumo de cada bicho
consumo de cada bicho*cantidad_adultos = comida necesaria

Parasitaciones
- Debido a la proliferación descontrolada de parásitos, he decidido descender la cantidad de parásitos que puede tener una especie.
Antes una especie parásita podía infectar a especies que no tuviesen más del doble de parásitos que de adultos.
Ahora una especie parásita puede infectar a especies que tengan menos parásitos que adultos.
Así, las especies grandes (que son las anfitriones)  se evita tener que pagar un extra tan descomunal por las infecciones parásitas.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Diciembre 09, 2008, 21:55:04
Cambio de periodo
- Error Existía un error a la hora de traer de vuelta a nuestros recolectores de las zonas pequeñas. Algunos se quedaban de parranda. Solventado
Gracias Faisca
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Diciembre 11, 2008, 13:06:34
Habilidad Telaraña
- Su coste se incrementa de 2 a 3 de instinto.
- Ahora la telaraña no se rompe, se deteriora (se reduce su nivel o su tiempo restante).
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Diciembre 11, 2008, 14:21:30
Puntos de dieta
- Los puntos de dieta se otorgan dependiendo de lo que recolectemos cada periodo y sirven para aumentar la habilidad genética.
- Existen dos tipos de puntos de dieta, los herbívoros que se obtienen de recolectar "frutas" y los carnívoros que se obtienen de recolectar "carne y carroña". En el apartado rank lo explica más detalladamente.
- La probabilidad de obtener beneficio físico al cambio de periodo ahora viene determinado por nuestros puntos de dieta y no únicamente por lo que recolectemos en el periodo actual.


Apartado Rank
- Se ha añadido información en el rank evolutivo acerca de como obtener puntos de rank evolutivos y para que sirven.
- Se ha añadido información en el rank de población acerca de los beneficios de la población.
- Se ha añadido los puntos de dieta e información en el rank de herbívoros.
- Se ha añadido los puntos de dieta e información en el rank de carnívoros.

Apartado Cuerpo
- Se ha añadido información en los detalles instinto, habilidad genética y social.

Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Diciembre 11, 2008, 17:00:32
Habilidad telaraña
- Al crear una telaraña, se crea siempre con el nivel de nuestra habilidad. Antes era aleatorio.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Diciembre 11, 2008, 19:29:52
Habilidad Canibalismo
- Incrementa su coste de 2*nivel a únicamente 5.
- Reduce su bonificación de 10% por nivel a 4% por nivel.
- La carne obtenida cuenta para la dieta cárnica de nuestra especie.
- Al realizar una acción de canibalismo la salud de nuestra especie puede aumentar.
- Ha cambiado su descripción :
Poder comerte a los de tu misma especie supone una nueva fuente de alimentos a costa del descenso de la población. Además alimentarse de los más débiles de nuestra especie puede aumentar nuestra salud colectiva.

Tiempo de crecimiento
- Se ha acelerado el tiempo de crecimiento de las crías en x5.
Antes por cada tamaño aumentaba en 1 minuto el coste de crecimiento. Ahora es cada 5 de tamaño.
- Las crías parásitas ya no obtienen bonificaciones de las cuidadoras.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Diciembre 11, 2008, 20:04:14
Nueva habilidad
Nuevo  Enzima digestiva
- Es la evolución de salivación.
Las enzimas son moléculas de proteínas que tienen la capacidad de facilitar y acelerar las reacciones químicas que tienen lugar en los tejidos vivos, disminuyendo el coste de energía necesaria en el proceso.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Diciembre 11, 2008, 21:06:24
Zonas Comida
- Ahora el enlace para abandonar el territorio tiene una comprobación, para evitar clicks fortuitos ...  ;)

Desparasitar
- Error A veces aparecían parásitos negativos. Solventado
Gracias Huminus
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Diciembre 12, 2008, 17:43:29
Habilidad Canibalismo
- La carne que aporta de nuestra especie pasa a ser del 50% del tamaño de nuestras criaturas al 25%.

Puntos de dieta
- Ahora los puntos de dieta se actualizan nada más recolectar la comida.
- Se han añadido restricciones de puntos de dieta:
* La fruta necesaria para conseguir un punto de dieta por fruta aumenta de 300 a 700
* Cada 200 de carne proveniente de acechar otorga un punto de dieta.
* Cada 250 de carne proveniente de telarañas otorga un punto de dieta.
* Cada 400 de carne proveniente de parásitos otorga un punto de dieta.
* Cada 450 de carne proveniente de carroña otorga un punto de dieta.
* Cada 2000 de carne proveniente del canibalismo otorga un punto de dieta.

Clasificación
- La información de los puntos de rank en dietas se han actualizado.
- Se ha añadido un decimal a la hora de visualizar los puntos de dieta.
- Ha desaparecido la cantidad recolectada (ya no tiene sentido)

Perfil Público
- Ahora la dieta de nuestra especie se calcula a partir de lo que hemos comido en todos los periodos y no solamente en el periodo actual.
- Nuestro tipo de dieta viene dado por las siguienten condiciones:
* Si tanto la carne como fruta se encuentren entre el 25% y el 75% de la dieta total somos omnívoros.
* Si la carne representa más del 75% de la dieta total somos carnívoros.
* Si la fruta representa más del 75% de la dieta total somos herbívoros.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Diciembre 13, 2008, 17:04:29
Zonas Comida
- Ahora los depredadores (los que acechan) de las zonas de frutas tienen un 20% de probabilidades de no delatar su presencia al atacar a una presa. Si delatan su presencia al resto de presas algunos o todos los depredadores dejan la zona.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Diciembre 14, 2008, 21:01:42
Cambio de periodo
- Ahora las nuevas adaptaciones obtienen un bono extra dependiendo del tipo de parte en la que aparecen, antes eran únicamente a los atributos físicos y podían aparecer aleatoriamente, ahora ya no:
*Las adaptaciones de ojo obtienen una bonificación a la alerta.
*Las adaptaciones de nariz obtienen una bonificación a la alerta o a reducir coste energético.
*Las adaptaciones de boca obtienen una bonificación a la recolectar frutos o a aprovechar carne.
*Las adaptaciones de oreja obtienen una bonificación a la alerta.
*Las adaptaciones de brazo obtienen una bonificación a la fuerza.
*Las adaptaciones de pierna obtienen una bonificación a la movilidad.
*Las adaptaciones de cola obtienen una bonificación a la fuerza o a la movilidad.
*Las adaptaciones de cuerpo obtienen una bonificación a la fuerza o al tamaño.
*Las adaptaciones de piel obtienen una bonificación a la fuerza o al tamaño.
*Las adaptaciones de sistema nervioso obtienen una bonificación a la masa cerebral o a la actividad cerebral.

Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Diciembre 24, 2008, 21:22:20
Habilidades
-Han sufrido reajustes las siguientes habilidades :

Parasitar
Descripción :
Tus crías son capaces de acoplarse a otras especies, siempre y cuando les superen en tamaño.
Para que alimentar a tus crías si pueden hacerlo otros.
El bono de la habilidad aumenta la cantidad de crías que se convertirán en parásitas y la cantidad máxima de parásitos que se acoplarán por infección.

Pelo Grueso
Descripción :
Tener el pelo más grueso de lo habitual reduce el calor que nuestro cuerpo pierde.<br><br> El bono de la habilidad reduce la cantidad de comida que necesitan nuestras criaturas.
Bono :
Se reduce de 1 a 0,8.

Marcar Territorio
Descripción :
Hemos desarrollado glándulas odoríficas que utilizamos para marcar la tierra que habitamos. El resto de criaturas percibirá nuestro olor como advertencia al entrar en nuestro territorio.<br><br>El bono de la habilidad permite marcar más territorios.

Canibalismo
Descripción :
Poder comerte a los de tu misma especie supone una nueva fuente de alimentos a costa del descenso de la población.<br>Además al alimentarte de los más débiles y enfermos puede disminuir la salud de nuestra especie.<br>Tras iniciar una época de canibalismo nuestra especie sufrirá una penalización al reproducirnos de hasta un 70% menos de crías.<br><br>El bono de la habilidad nos permite devorar a un mayor número de individuos y reduce la penalización.
Bono :
Se aumenta el bono de 4 a 5.
La penalización a la cantidad de crías en las reproducciones dura 24 horas.
Mientras dure la penalización no se puede volver a utilizar la habilidad canibalismo.
(Con las medidas tomadas he intentado reducir los beneficios descontrolados que la habilidad producía.)
Gracias mboswi

Carroñero
Descripción :
Para que correr trás de la comida pudiendo comer de los que ya no corren.
Una especie carroñera puede alimentarse de carroña.
El bono de la habilidad permite encontrar y comer diferentes tipos de carroña.

Desparasitar
Descripción :
Eres el salvador que libera a las grandes especies de esos molestos parásitos que no dejan de atormentarlas.
Las especies que quieran desparasitarse a si mismas, necesitarán la habilidad reclamar limpieza.
El bono de la habilidad aumenta la probabilidad de éxito de capturar parásitos y aumenta la cantidad de parásitos capturados en caso de éxito.

Telaraña
Descripción :
Poder tejer una tela viscosa y casi invisible te permite capturar presas con el único esfuerzo de crear la trampa y esperar.
El bono de la habilidad permite crear telarañas de mayor nivel aumentando la resistencia y durabilidad de la telaraña.
Además aumenta la rapidez con la que las presas se enredan.

Instinto depredador
Descripción :
Nacer genéticamente capacitado para encontrar presas hace que todo lo que se mueva pueda formar parte de tu desayuno.
La habilidad nos permite acechar en las zonas de frutas.
El bono de la habilidad aumenta nos permite acechar a nuestras presas sin ser descubiertos.

Reclamar limpieza
Descripción :
Si los parásitos te incordian puedes delatar su presencia a los limpiadores.
Una vez que realices la petición de limpieza las especies con la habilidad desparasitar podrán encontrar esos molestos parásitos que te hacen la vida imposible.
El bono de la habilidad aumenta la probabilidad de delatar a varias de las especies parásitas que te han infectado.

Acecho cooperativo
Descripción :
Una especie capaz de cooperar para acechar a sus presas puede hostigar sin descanso y por varios flancos a sus presas aumenta la eficacia del ataque.
El bono de la habilidad aumenta la capacidad de acechar y por ende el elemento sorpresa.

Depredación en grupo
Descripción :
Tus criaturas tienen tendencia natural a cazar en manada.
El bono de la habilidad reduce el coste de enviar criaturas a acechar y capturar parásitos.
Nivel Máximo :
Se reduce el nivel máximo de la habilidad de 100 a 40.

Manada recolectora
Descripción :
Tus criaturas tienen tendencia natural a alimentarse en manadas.
El bono de la habilidad reduce el coste de enviar criaturas a recolectar frutas o carroña.
Nivel Máximo :
Se reduce el nivel máximo de la habilidad de 100 a 40.

Depredador de nidos
Descripción :
Tu instinto te permite encontrar nidos y madrigueras que contienen tiernas crías.
La habilidad permite buscar crías desde el perfil de una especie.
El bono de la habilidad aumenta la cantidad de crías que puedes encontrar.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Enero 06, 2009, 18:13:43
Habilidades
- Salivación pasa a ser habilidad genética instintiva.
- Enzima digestiva reduce su bono de 2 a 1,1 (A la hora de reducir % de alimentos cuenta tanto el bono de salivación como el de enzima digestiva)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Enero 14, 2009, 22:12:52
Habilidades
- Dientes de sable aumenta su bono de ataque de 2 a 10 por nivel.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Enero 16, 2009, 18:30:14
Avatares
- Ahora, en el caso de que sea necesario, se actualizan cada 3 minutos. Antes únicamente a las 23:00.

Recordar refrescar la caché del navegador dentro del juego para que descargue la nueva imagen de tus bichos.
En firefox e internet explorer se hace pulsando las letras Ctrl + F5, en Opera y otros pulsando F5.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Enero 21, 2009, 16:29:43
Bonos que reducen el coste energético
- Ahora son todo bonos de porcentaje. Las partes que tenían bonos fijos de este tipo han sido cambiadas a bono de porcentaje. (Gracias DSLeugim)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Enero 28, 2009, 21:56:21
Apartado Cuerpo
- Ahora se pueden ver los skills en el nuevo icono del apartado cuerpo. (Martin Torero!!)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Enero 31, 2009, 15:39:56
Habilidad Depredador Selectivo
- El bono de la habilidad depredador selectivo permite encontrar hasta la cantidad del bono de especímenes adultos de una especial, al acechar selectivamente.
Nueva Descripción:
Tus instintos depredadores te permiten encontrar presas vulnerables en cualquier especie.
La habilidad te permite acechar a otras especies desde su perfil.
El bono de la habilidad aumenta la probabilid de acechar a varios individuos de una especie en acechos selectivos.

Habilidad Depredador de Nidos
- Se puede evolucionar a Gran Predador

Habilidad Gran Predador
Bono: +1 en rastrear criaturas  Niveles: 10
Coste: 1200 habilidad genética
Descripción
Tu apetito depredador te permite atacar y matar varios objetivos consecutivamente.
El bono de la habilidad aumenta la probabilid de acechar a varios individuos de una especie en acechos selectivos.
El bono de esta habilidad es acumulativo con el de depredador selectivo.

Acecho Especies
- Ahora el mínimo de criaturas que debe tener una especie para poder acecharla es de 100.

Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Enero 31, 2009, 17:51:46
Skill Combate
- He modificado la fórmula, ahora en vez de realizar la media del ataque y defensa los suma íntegros.
Combate= Bono combate+ Ataque+ Defensa

Cuerpo
- Ahora se muestra el skill combate en la lista de skills del cuerpo.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 01, 2009, 13:07:02
Skills
- He creado un subapartado para los skills. Ahora, al pulsar sobre el icono de skills lleva al subapartado.
Resulta mucho más cómodo que andar apuntando con el ratón ...  :-X (Gracias Tyler y    Huminus)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 01, 2009, 14:28:20
Consumo Energético
- Ahora el consumo energético mínimo se rige por las siguientes normas.
* Si tienes más de tamaño 10 y tus bichos comen menos de 1 consumen 1.
* Si tienes menos de tamaño 10 y tus bichos comen menos de 0,1 consumen 0,1.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 02, 2009, 13:06:45
Reporte Depredador
- Existía un error a la hora de mostrar el reporte cuando nos intentaban devorar, solucionado. (Gracias Agoncios)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 05, 2009, 20:27:19
Hábito
- Ahora nuestro hábito nos otorga un +25% al ataque cuando coincide con el periodo de luz del mundo. (Si somos diurnos cuando aparece el Widácaro normal y si somos nocturnos cuando aparece el Widácaro cornudo.)
- En periodos contrarios obtendremos un -25% a la defensa.

Skills
- He mejorado los cálculos teniendo en cuenta los decimales.
- Se ha completado la fórmula de ataque, defensa y combate. Antes no mostraba el bono otorgado por nuestra movilidad. Ahora lo suma al skill total de ataque, defensa y combate.

Cuerpo
- Ahora podemos bloquear partes corporales para aumentar la probabilidad de que aparezcan mutaciones en otras partes.
Resulta bastante útil cuando tienes muchas partes corporales y muchas habilidades ya que al salir solamente 9 "mutaciones" adaptables a nuestras partes la probabilidad de que salga la que queremos disminuye conforme adquirimos nuevas habilidades.
Por tanto al bloquear la parte que no queremos seguir evolucionando, se soluciona el problema.
Además se pueden bloquear y desbloquear de forma totalmente gratuita y sin restricciones.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 09, 2009, 17:56:33
Ver Parásitos
- Ahora ya no se ven los grupos de 0 parásitos. (Gracias Huminus)

Bono recolector de fruta
- Los nuevos bonos que aparezcan de recolector de fruta serán únicamente de porcentaje. (Gracias DSLeugim)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 10, 2009, 23:41:16
Interfaz de apartados
- Ahora el apartado sociedad lleva directamente a los líderes.

Carroña
- Se ha aumentado en un 20% la carroña que se genera en cada cambio de periodo.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 11, 2009, 21:10:23
Apartado Comida
- Ahora pulsando sobre los iconos de la manzana, la carne o la carroña (el que pueda verlo), vamos directamente a las zonas de fruta, carne y carroña.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 21, 2009, 21:23:59
Cambio de periodo
- Ahora aparecen 15 adaptaciones en vez de solamente 9.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 23, 2009, 00:28:28
Habilidades

Aguja oculta
- Aumenta su bonificación defensiva de 0,1 a 5.

Espuela
- Aumenta su bonificación defensiva de 0,3 a 10.

Espolón
- Aumenta su bonificación defensiva de 0,6 a 15.
- Ahora evoluciona a garras.

Nueva Garras
- Bonificación de ataque de 30 por nivel.
- Niveles 5.
- Coste 1800.
- Descripción:
Poseer una extremidad desarrollada con garras nos permite infligir heridas profundas en el cuerpo de nuestras presas.
- Partes Corporales:
Brazos, piernas.
- Visible en el avatar  ;)

Dentadura
- Aumenta su bonificación de aprovechar carne de 1 a 5.

Mandíbula
- Aumenta su bonificación de aprovechar carne de 2 a 10.

Caninos desarrollados
- Aumenta su bonificación de aprovechar carne de 4 a 20.

Dientes de sable
- Aumenta su bonificación de ataque de 10 a 30.

Dureza
- Aumenta su bonificación defensiva de 0,1 a 5.

Escamas
- Aumenta su bonificación defensiva de 0,4 a 10.

Placas
- Aumenta su bonificación defensiva de 1 a 15.

Placas de púas
- Aumenta su bonificación defensiva de 5 a 20.

Erizo de púas
- Aumenta su bonificación defensiva de 10 a 30.

Púas móviles
- Aumenta su bonificación defensiva de 20 a 40.

Aguijón
- Aumenta su bonificación de combate de 1 a 8.

Veneno paralizante
- Aumenta su bonificación de ataque de 5 a 13.

Veneno mortal
- Aumenta su bonificación de combate de 10 a 20.

Cuerpo etéreo
- Aumenta su bonificación de sigilo de 10 a 20.

Sed de sangre
- Aumenta su bonificación de ataque de 0,2 a 10.

Furia
- Aumenta su bonificación de defensa de 0,2 a 10.

Sigilo depredador
- Aumenta su bonificación de acecho de 2 a 6.
- Aumenta su nivel máximo de 5 a 30.
- Descripción
Acercarse lenta y sigilosamente a tu presa te permite asestar el primer golpe sin darle opción de escapar.

Olfato depredador
- Aumenta su bonificación de acecho de 1 a 2.
- Aumenta su nivel máximo de 10 a 30.
- Descripción
Localizar a las presas por el olor que desprenden nos permite acultarnos en el lugar adecuado para iniciar su acecho.

Camuflaje
- Aumenta su bonificación de sigilo de 1 a 5.

Camuflaje adaptable
- Aumenta su bonificación de sigilo de 1,5 a 10.

Telaraña
- Aumenta su nivel máximo de 5 a 9.

Olfatear
- Aumenta su bonificación de alerta de 1 a 2.
- Aumenta su nivel máximo de 10 a 30.
- Descripción
Localizar a las presas por el olor que desprenden nos permite acultarnos en el lugar adecuado para iniciar su acecho.

Acecho cooperativo
- Aumenta su nivel máximo de 20 a 30.

Visualizar siluetas
- Aumenta su bonificación de alerta de 1 a 5.

Visión en grises
- Aumenta su bonificación de alerta de 3 a 10.

Visión en color
- Aumenta su bonificación de alerta de 5 a 15.
- Evoluciona en visión periférica.

Nueva Visión periférica
- Bonificación de alerta de 20 por nivel.
- Niveles 5.
- Coste 1200.
- Descripción:
La visión periférica o visión de campo es un tipo de visión que pierde profundidad de campo para ganar amplitud de cambo permitiendo a los herbívoros vigilar un área mayor cuando se alimentan o desplazan.
- Partes Corporales:
Ojos.
- Evoluciona en visión binocular.
- Visible en el avatar  ;)

Nueva Visión binocular
- Bonificación de acecho de 25 por nivel.
- Niveles 5.
- Coste 2000.
- Descripción:
La visión binocular o visión estereoscópica es un tipo de visión que pierde amplitud de campo para ganar profundidad de campo permitiendo a los depredadores calcular la distancia a la presa.
- Partes Corporales:
Ojos.
- Evoluciona en visión térmica.
- Visible en el avatar  ;)

Oído interno
- Aumenta su bonificación de alerta de 1 a 15.

Oído externo
- Aumenta su bonificación de alerta de 2 a 25.

Nueva Visión Térmica
- Bonificación de acecho de 40 por nivel.
- Niveles 5.
- Coste 3000.
- Descripción:
La visión térmica permite a nuestras criaturas seguir el rastro que deja el calor de nuestras presas. Si nuestras presas no son capaces de evitar cualquier filtración de calor al exterior, nosotros podremos detectarlas y darles caza.
- Partes Corporales:
Ojos.
- Visible en el avatar  ;)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 23, 2009, 19:28:55
Recordar Ctrl+f5 para refrescar la caché

Cuerpo
- Nueva parte corporal, cuernos. A veces otorga un bono extra al tamaño o la fuerza.
- Se han limitado las partes corporales a 1 ojo, 1 nariz, 1 oreja, 1 boca, 1 piel, 1 cuerpo, 1 sistema nervioso, 2 brazos, 2 piernas, 1 cola. . y un cuerno.
Me pondré en contacto con los jugadores que tengan repetida alguna parte corporal superando el máximo permitido (por ejemplo 2 narices) para amputar y devolverle el importe de los puntos genéticos de la parte y la adaptación.


Habilidades

Nueva Pequeña asta lateral
- Bonificación de defensa de 10 por nivel.
- Niveles 5.
- Coste 400.
- Descripción:
Poseer dos pequeños cuernos laterales nos protege de ataques mientras recogemos alimentos.
- Partes Corporales:
Cuernos.
- Evoluciona en Asta lateral.
- Visible en el avatar   ;)

Nueva Asta lateral
- Bonificación de defensa de 15 por nivel.
- Niveles 5.
- Coste 900.
- Descripción:
Poseer dos cuernos laterales nos protege de ataques mientras recogemos alimentos.
- Partes Corporales:
Cuernos.
- Evoluciona en Gran asta lateral.
- Visible en el avatar   ;)

Nueva Gran asta lateral
- Bonificación de defensa de 22 por nivel.
- Niveles 10.
- Coste 1500.
- Descripción:
Poseer dos grandes astas laterales nos protege de ataques mientras recogemos alimentos.
- Partes Corporales:
Cuernos.
- Visible en el avatar   ;)

Nueva Pequeño cuerno puntiagudo
- Bonificación de ataque de 10 por nivel.
- Niveles 5.
- Coste 500.
- Descripción:
Poseer dos pequeños cuernos con los que amenazar al rival en embestidas aumenta nuestro ataque.
- Partes Corporales:
Cuernos.
- Evoluciona en Cuerno puntiagudo.
- Visible en el avatar   ;)

Nueva Cuerno puntiagudo
- Bonificación de ataque de 15 por nivel.
- Niveles 5.
- Coste 1000.
- Descripción:
Poseer dos cuernos puntiagudos con los que amenazar al rival en embestidas aumenta nuestro ataque.
- Partes Corporales:
Cuernos.
- Evoluciona en Gran cuerno puntiagudo.
- Visible en el avatar   ;)

Nueva Gran cuerno puntiagudo
- Bonificación de ataque de 7 por nivel.
- Niveles 20.
- Coste 1600.
- Descripción:
Poseer dos grandes cuernos puntiagudos con los que amenazar al rival en embestidas aumenta nuestro ataque.
- Partes Corporales:
Cuernos.
- Visible en el avatar   ;)

Nueva Pequeña cornamenta de impacto
- Bonificación de combate de 15 por nivel.
- Niveles 5.
- Coste 950.
- Descripción:
Poseer una pequeña cornamenta de impacto nos permite embestir con fuerza contra posibles peligros.
- Partes Corporales:
Cuernos.
- Evoluciona en Cornamenta de impacto.
- Visible en el avatar   ;)

Nueva Cornamenta de impacto
- Bonificación de combate de 30 por nivel.
- Niveles 10.
- Coste 1700.
- Descripción:
Poseer una gran cornamenta de impacto nos permite embestir con fuerza contra posibles peligros.
- Partes Corporales:
Cuernos.
- Visible en el avatar   ;)

Garras
- Ahora cambia al subtipo ataque. Se encontraba en defensa.

Recordar Ctrl+f5 para refrescar la caché
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 23, 2009, 19:49:43
Desparasitar
- Existía un error que no restaba bien el instinto al enviar limpiadores a desparasitar, de hecho no le aplicaba el bono de manada depredadora y nadie se había dado cuenta hasta ahora!! Solucionado. (Gracias Opturala)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 24, 2009, 23:43:39
Avatares
* Se ha añadido representación de avatar a las habilidades :
- Sed de sangre
- Furia
- Camuflaje
- Camuflaje adaptable
- Cuerpo etéreo
- Pelo
- Pelo grueso
- Sigilo depredador

Ahora todas las habilidades tienen representación exceptuando dureza!!
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 25, 2009, 12:36:30
Internet Explorer 6
- Ahora si utilizas Internet Explorer 6 o una versión anterior te aparece un mensaje advirtiendo de que debes actualizar tu navegador a una versión más reciente (http://www.microsoft.com/windows/products/winfamily/ie/default.mspx). También propone mejores alternativas como Firefox (http://www.mozilla.com), Opera (http://www.opera.com/) o Safari (http://www.apple.com/safari/).
En futuras versiones de Evobas seguramente no se dará soporte a internet explorer 6, ya que tiene serios problemas de incompatibilidad con css e imágenes .PNG.

Apartado Comida
- Ahora hay que pulsar una comprobación para iniciar el canibalismo. (Gracias josesix)

Tipo de dieta
- Se han redifinido los límites de la dieta para ajustarlos a lo que come la especie durante el periodo actual. (Gracias josesix)
Antes lo hacía sobre el total de puntos de dieta.

Perfil
- Ahora se ve en el perfil los porcentajes de comida de la que nos hemos alimentado. (se basa en los puntos de dieta de todos los periodos)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 25, 2009, 13:44:47
Rank
- Los puntos de rank evolutivo derivados de la población tienen un máximo delimitado por el resto de puntos evolutivos que tenemos.
Es decir que si tenemos población 30.000 y 100 puntos evolutivos entre el resto de cosillas pasa lo siguiente :
60.000 población/300  => 200 puntos evolutivos derivados de población,

Al tener un rank de 100 puntos evolutivos los 200 puntos evolutivos derivados de la población se convertirían en 100
por lo que tendríamos 100 puntos por población +100 puntos resto cosas => 200

Se ha tomado esta medida para evitar que especies muy poco evolucionadas adquieran muchos puntos.
Agregar que es muy raro que se de el caso de lal imitación a menos que se supere los 100.000 de población pero bueno  ;)

- Pasa lo mismo con los puntos de habilidad social. Tienen el mismo máximo delimitado por nuestros puntos de evolución.
- Los puntos de habilidad social otorgados por la población ya no suman cada hora como antes, sino cada día.

Físico
- Ahora cada 2 de fuerza otorga un punto de habilidad genético extra al día.
- Ahora cada 1 de masa cerebral otorga un punto de habilidad social extra al día.
- Ahora cada 0.5 de actividad cerebral otorga un punto de habilidad social extra al día. (Es decir 1 de actividad cerebral otorga 2 puntos)

Puntos de dieta
- Aumenta en 100 la cantidad de fruta necesaria para obtener un punto de dieta herbívora. De 700 a 800.
- Aumenta en 50 la cantidad de carroña necesaria para obtener un punto de dieta carnívora. De 450 a 500.
- Aumenta en 50 la cantidad de carne necesaria al cazar para obtener un punto de dieta carnívora. De 200 a 250.
- Disminuye en 150 la cantidad de carne necesaria al cazar en telaraña para obtener un punto de dieta carnívora. De 250 a 100.
- Disminuye en 50 la cantidad de carne necesaria al desparasitar para obtener un punto de dieta carnívora. De 400 a 350.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 25, 2009, 21:23:02
Habilidades

Pelo
- Aumenta su bono de reducir CE de 0,5 a 1.

Pelo Grueso
- Aumenta su bono de reducir CE de 0,8 a 2.
- Aumenta su nivel máximo de 5 a 10.

Mandíbula molar
- Aumenta su nivel máximo de 5 a 10.
- Aumenta su coste de 550 a 1000.

Pelo Grueso
- Aumenta su bono de reducir CE de 0,8 a 2.
- Aumenta su nivel máximo de 5 a 10.

Nueva Metabolismo
- Descripción
Poseer un sistema nervioso capaz de consumir recursos exclusivamente cuando son necesarios disminuye nuestro consumo energético.
- Bonificación de reducción de CE de 0,5 por nivel.
- Nivel máximo 20.
- Coste 300.
- Partes del cuerpo: sistema nervioso.
- Visible en el avatar  ;)


Es decir teniendo pelo grueso a nivel 10*2=20
Mandíbula molar a  nivel 10*4=40
Salivación y enzima a nivel 5*1+5*1.1=10.5
Calentar aire a nivel 5*1=5
Metabolismo a nivel 20*0.5=10
__________________________________________
Con todo al máximo => 20+40+10.5+5+10=85.5 de reducción más los posibles extras de evolución.


Escamas
- Nuevo dibujo avatar.

Placas
- Nuevo dibujo avatar.

Placas de púas
- Nuevo dibujo avatar.

Camuflaje adaptable
- Nuevo dibujo avatar.

Nueva Palpo
- Descripción
Desarrollar un palpo como extremidad inferior nos permite aumentar nuestra movilidad.
(Las patitas de las arañas y tal ...   :P)
- Bonificación de movilidad  de 10 por nivel.
- Nivel máximo 5.
- Coste 700.
- Partes del cuerpo: pierna.
- Evoluciona en Pedipalpo.
- Visible en el avatar  ;)

Nueva Pedipalpo
- Descripción
Desarrollar un palpo y un pedipalpo nos permite aumentar nuestra movilidad.
(Las patitas de las arañas y tal ...   :P)
- Bonificación de movilidad de 15 por nivel.
- Nivel máximo 5.
- Coste 1000.
- Partes del cuerpo: pierna.
- Evoluciona en Pedipalpos.
- Visible en el avatar  ;)

Nueva Pedipalpos
- Descripción
Desarrollar varios pedipalpos aumenta en gran medida nuestra movilidad.
(Las patitas de las arañas y tal ...   :P)
- Bonificación de movilidad de 20 por nivel.
- Nivel máximo 7.
- Coste 1600.
- Partes del cuerpo: pierna.
- Visible en el avatar  ;)

Nueva Quelíceros
- Descripción
Poseer dos quelíceridos con los que atrapar a una presa para inyectarle ponzoña digestiva convierte todo su cuerpo en comida.
(Las ante-bocas de las arañas y tal ... si eso que suele dar tanto asco  :P)
- Bonificación de obtener carne de 5 por nivel.
- Nivel máximo 5.
- Coste 300.
- Partes del cuerpo: boca.
- Evoluciona en Quelíceros en anzuelo.
- Visible en el avatar  ;)

Nueva Quelíceros en anzuelo
- Descripción
Poseer dos quelíceridos con forma de anzuelo nos permite atrapar presas para inyectarles ponzoña digestiva con la que convertir todo su cuerpo en comida.
- Bonificación de obtener carne de 15 por nivel.
- Nivel máximo 5.
- Coste 1000.
- Partes del cuerpo: boca.
- Evoluciona en Quelíceros en pinza.
- Visible en el avatar  ;)

Nueva Quelíceros en pinza
- Descripción
Poseer dos quelíceridos con forma de pinza nos permite atrapar presas para inyectarles ponzoña digestiva con la que convertir todo su cuerpo en comida.
- Bonificación de obtener carne de 25 por nivel.
- Nivel máximo 5.
- Coste 1500.
- Partes del cuerpo: boca.
- Evoluciona en Quelíceros compuestos.
- Visible en el avatar  ;)

Nueva Quelíceros compuestos
- Descripción
  Poseer dos quelíceridos triarticulados con forma de pinza nos capacita para el enfrentamiento directo con otras especies. 
- Bonificación de combate de 10 por nivel.
- Nivel máximo 10.
- Coste 2000.
- Partes del cuerpo: boca.
- Visible en el avatar  ;)

;)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 26, 2009, 12:35:57
Puntos de Habilidad Social
- Ahora cada punto de masa cerebral da 2 puntos de habilidad social al día. Antes daba 1.
- Ahora cada punto de actividad cerebral da 3 puntos de habilidad social al día. Antes daba 2.
- Ahora cada 30 criaturas adultas obtenemos 1 punto de habilidad social al día. Antes cada 300.
Ya no existe límite a los puntos de habilidad social máximos por población.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 27, 2009, 01:30:56
Habilidades

El bono de "recolectar fruta" ahora otorga un extra de fruta tras una recolección.

Nueva Pezuña
- Descripción
Poseer una pezuña con la que poder remover la tierra o retirar la corteza de los árboles nos permite obtener frutos más nutritivos.
El bono de la habilidad otorga un extra de fruta al volver de recolectar.
- Bonificación de aprovechar fruta de 1 por nivel.
- Nivel máximo 5.
- Coste 400.
- Partes del cuerpo: piernas.
- Evoluciona en Pezuña doble.
- Visible en el avatar  ;)

Nueva Pezuña doble
- Descripción
  Poseer una pezuña doble con la que poder remover la tierra o retirar la corteza de los árboles nos permite obtener frutos más nutritivos.
- Bonificación de aprovechar fruta de 3 por nivel.
- Nivel máximo 5.
- Coste 900.
- Partes del cuerpo: piernas.
- Evoluciona en Pezuña triple.
- Visible en el avatar  ;)

Nueva Pezuña triple
- Descripción
  Poseer una pezuña triple con la que poder remover la tierra o retirar la corteza de los árboles nos permite obtener frutos más nutritivos.
- Bonificación de aprovechar fruta de 5 por nivel.
- Nivel máximo 10.
- Coste 1400.
- Partes del cuerpo: piernas.
- Visible en el avatar  ;)

Nueva Guadaña
- Descripción
  Poseer una extremidad superior con forma de guadaña nos permite sostener a nuestras presas con mayor eficiencia en a la hora de desmembrarlas.
- Bonificación de aprovechar carne de 10 por nivel.
- Nivel máximo 10.
- Coste 1200.
- Partes del cuerpo: brazos.
- Visible en el avatar  ;)

Mandíbula
- Aumenta su coste de 200 a 500.

Caninos desarrollados
- Aumenta su coste de 500 a 1000.

Quelíceros
- Aumenta su bono de aprovechar carne de 5 a 8.

Visión térmica
- Ha cambiado su avatar.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 27, 2009, 16:20:46
Habilidades

Nueva Bono aprovechar carne parásita
El bono de "aprovechar carne parásita" otorga un extra de carne tras volver de desparasitar.

Nueva Pequeño rabo plano
- Descripción
Un pequeño rabo plano nos permite aplastar y atontar a los parásitos para devorarlos.
- Bonificación de aprovechar carne parásita de 8 por nivel.
- Nivel máximo 5.
- Coste 600.
- Partes del cuerpo: cola.
- Evoluciona en Rabo plano.
- Visible en el avatar  ;)

Nueva Rabo plano
- Descripción
  Un rabo plano nos permite  aplastar y atontar a los parásitos para devorarlos.
- Bonificación de aprovechar carne parásita de 18 por nivel.
- Nivel máximo 5.
- Coste 1100.
- Partes del cuerpo: cola.
- Visible en el avatar  ;)

Nueva Cola de equilibrio
- Descripción
  Poseer una cola con la que mantener el equilibrio al desplazarnos aumenta considerablemente nuestra movilidad.
- Bonificación de movilidad de 8 por nivel.
- Nivel máximo 10.
- Coste 1000.
- Partes del cuerpo: cola.
- Visible en el avatar  ;)

Nueva Pequeña cola de colisión
- Descripción
  Una pequeña cola prepara para romper los huesos de nuestros depredadores aumenta considerablemente nuestra defensa.
- Bonificación de defensa de 15 por nivel.
- Nivel máximo 5.
- Coste 600.
- Partes del cuerpo: cola.
- Evoluciona en Rabo plano.
- Visible en el avatar  ;)

Nueva Cola de colisión
- Descripción
  Una cola prepara para romper los huesos de nuestros depredadores aumenta considerablemente nuestra defensa.
- Bonificación de defensa de 30 por nivel.
- Nivel máximo 10.
- Coste 1600.
- Partes del cuerpo: cola.
- Visible en el avatar  ;)

Aguijón
- Ha cambiado su avatar. (Ahora es el aguijón con gotita de veneno blanca)

Veneno paralizante
- Ha cambiado su avatar. (Ahora es el aguijón con gotita de veneno amarilla)

Veneno mortal
- Ha cambiado su avatar. (Ahora es el aguijón con gotita de veneno verde)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 27, 2009, 21:39:10
Habilidades

Guadaña
- Existía un problema que no dejaba verla una vez comprada. Solucionado.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Marzo 01, 2009, 13:20:32
Habilidades

Nueva Ralentizar crecimiento
- Descripción
  Nuestras criaturas reducirán su ritmo de crecimiento.
  El bono reduce la posibilidad de aumentar de tamaño tras alimentar en un periodo a nuestras criaturas.
- Bonificación de ralentizar crecimiento de 5 por nivel.
- Nivel máximo 12.
- Coste 800 hab. social.
- Tipo habilidad: Política.

Cuerpo
- Ahora cada parte corporal suma +50 en el rank evolutivo. Antes +10.
- Se han encarecido un poco el coste de las partes corporales.

Líderes
- Se han encarecido un poco el coste de las partes corporales.

Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Marzo 04, 2009, 18:36:50
Acecho Selectivo
- Existía un error que no permitía acechar a especies con ñ, solventado. (Gracias Zzz)

Avatar
- Existía un error a la hora de mostrar el avatar de las especies con ñ, solventado.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Marzo 04, 2009, 19:09:03
Top 5
- Ahora existe un nuevo botón en la columna de la derecha que permite acceder al apartado llamado "top 50" en el que se muestra una columna con los avatares de las 50 especies más evolucionadas.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Marzo 07, 2009, 11:39:48
Habilidades
- Se han cambiado los iconos para filtrar las habilidades tanto genéticas como corporales por otros un poco más pequeños.
- Se ha cambiado el icono que contaba hasta el nivel 5 de cada habilidad por la representación numérica "nivel actual / nivel máximo de la habilidad". (Gracias DSLeugim y mboswi)

Ayuda
- Se ha añadido un enlace al esquema de partes corporales en el apartado cuerpo y habilidades.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Marzo 12, 2009, 21:18:19
Líderes
- Ahora se puede abandonar territorios desde el apartado líderes. (Por si se os quedan atrapados  :-X)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Marzo 17, 2009, 15:02:44
Avatares
- Existía un error a la hora de mostrar algunas extremidades superiores. Solucionado.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Marzo 20, 2009, 21:56:18
Reclamar territorios
- Se ha solventado un problema que existía al reclamar un territorio de especies con territorios en varias zonas.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Marzo 24, 2009, 21:07:20
Habilidad Marabunta
- Nuestra especie ha desarrollado una técnica de caza envidiable.
Es capaz de detectar y asaltar colmenas muy pobladas de especies concretas.
Una vez se inicia el asalto devoran a su paso todo lo comestible que encuentran.

El bono de la habilidad reduce el tiempo de espera para volver a atacar a la misma especie.
Evoluciona de la habilidad gran predador.
Cuesta 50.000 hab.genética.

De momento el tiempo de espera para realizar marabunta sobre la misma especie es de 7 días.
El coste de ejecutar marabunta es de 1.000 de instinto.
Requiere que nuestra presa tenga al menos 10.000 criaturas y que nosotros tengamos al menos 5.000.
Como máximo podemos matar hasta a 5.000 criaturas. Todo depende de nuestro ataque y su defensa.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Marzo 24, 2009, 21:27:58
Habilidad Marabunta
- Reducido su coste de 50.000 a 40.000 de hab.genética.
- Se pueden matar hasta 8.000 en vez de los 5.000 anteriores.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Marzo 30, 2009, 23:25:38
Marabunta
- Solventado un bug que nos hacía creer que nuestros bichitos habían vuelto de la marabunta.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Marzo 31, 2009, 12:14:32
Marabunta
- Existía un error que no permitía ver el mensaje de marabunta correctamente. Solventado.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Marzo 31, 2009, 20:50:45
Atributos Físicos
- Existía un problema a la hora de ver correctamente el bono que los atributos físicos otorgaban. Ahora muestra el bono correcto de puntos sociales y genéticos.

Perfil
- Ahora pide comprobación para iniciar la hibernación.

Rank
- Ahora los rankings se encuentran paginados de forma más clara.
- Antes al buscar algunas especies concretas nos posicionaba en lugares incorrectos, solventado.
- Se ha añadido el ranking de carroñeros.

Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Marzo 31, 2009, 21:27:21
Cambio de periodo
- Ahora las zonas de frutas producen un 20% más de alimentos.
- Ahora se pueden ver hasta 3 zonas de frutas.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Marzo 31, 2009, 21:46:14
Cuerpo
- Ahora cuando re-adaptamos una parte corporal, la anterior desaparece.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Abril 01, 2009, 00:46:17
Rank
- Soluciona un problemilla con internet explorer a la hora de moverse por el rank.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Abril 01, 2009, 20:39:36
Rank
- El rank de grandes carnívoros pasa a llamarse grandes depredadores.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Abril 04, 2009, 13:18:18
Marabunta
- Ahora el mínimo de población que debe tener la especie presa de marabunta es de 15.000 criaturas en vez de 10.000.

Límite puntos de habilidad
- Los puntos totales de habilidad genética que se pueden obtener al día son de 12.500
- Los puntos totales de habilidad social que se pueden obtener al día son de 11.000
*Los límites son necesarios para evitar bonificaciones diarias desproporcionadas.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Abril 04, 2009, 14:05:25
Rank
- Solucionado un problema al realizar búsquedas en el rank evolutivo.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Abril 04, 2009, 14:21:40
Interfaz General
- Se ha añadido un nuevo banner de publicidad en la parte baja de la web.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Abril 11, 2009, 21:38:11
Chat
Tenemos chat!! Para acceder pulsa aquí (http://chat.evobas.org/)

Interfaz General
- Ahora aparece un enlace en el menú de la derecha al chat del juego.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Abril 12, 2009, 19:24:50
Nuevas especies
- Existía un fallo con las nuevas especies, que no tenían el huevo base como avatar, solucionado :D
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Abril 13, 2009, 22:24:07
Chat
- Se ha añadido ayuda para su correcto uso.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Abril 13, 2009, 23:10:27
Interfaz general
- Añadido link de regalos en el menú de la derecha (http://www.evobas.org/evobas_regalos.html).
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Abril 14, 2009, 18:52:06
Rank evolutivo
- Debido a que la población aporta beneficios a la habilidad social he decidido reducir su colaboración a la hora de aportar instinto por medio del rank evolutivo. Ahora es necesario 3.000 de población para obtener un punto evolutivo.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Abril 14, 2009, 19:45:34
Nuevo tipo de bono
- Velocidad de recolecta, permite aumentar la velocidad de recolecta global (tanto para carne como frutas) de nuestra especie.

Zonas comida
-  Ahora parece un decimal a la hora de ver los detalles de nuestra recolecta.
Las nuevas especies que recolectan 0,1 ahora verán que si recolectan cada 5 minutos, antes les mostraba recolectado 0 :D

Habilidades
- Las habilidades Palpo, Pedipalpo y Pedipalpos cambian su tipo de bono de movilidad a velocidad de recolecta.
También han sido modificadas sus descripciones.
Las especies con dichas habilidades en partes corporales cambiarán su tipo de bono de movilidad a velocidad de recolecta.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Abril 14, 2009, 20:01:40
Habilidad Telaraña
- Ahora la habilidad telaraña cuesta la mitad, 250 puntos de habilidad social.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Abril 15, 2009, 13:12:37
Zonas Comida
- Ahora las zonas de carne se ven cuando se tiene la habilidad depredador selectivo, no tenía sentido que se viesen al tener instinto depredador ya que no se utilizaba el apartado.
- Se ha solventado un problema a la hora de visualizar la imagen de la especie acechada.
- Ahora al acechar en zonas de fruta, nuestros depredadores tienen un 30% extra de probabilidades de no ser detectados al atacar por otras posibles presas.
- Ahora al acechar en zonas de fruta, al ser detectados por atacar a una presa el máximo de depredadores que vuelven es la mitad+1. Además obtienen una bonificación de no ser detectados dependiendo del elemento sorpresa.
Ejemplo:
Tengo 100 depredadores acechando a una presa con 400% de elemento sorpresa.
Al atacar a la presa siempre se tiene un 70% de probabilidades de ser detectado por otras presas, es decir que tenemos un 30% de probabilidades de no ser detectados.
  Si nos detectan la cantidad de depredadores que son detectados va desde 1 hasta ((100/2)/(elemento sorpresa/100))+1.
En nuestro caso concretamente de 1 hasta (50/4)+1 => 13,5 => 13
Es decir volverán hasta 13 depredadores de los 100 que acechan :D
Si resulta que atacamos con el elemento sorpresa máximo 1000%
de 1 hasta (50/10)+1 => 6
Es un cambio bastante importante para los que se inician como depredadores.
Ahora la ventaja es que comes carne y que puede salirte tan rentable como recolectar fruta.
La desventaja es la de siempre, que requiere más dedicación que recolectar fruta.

Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Abril 17, 2009, 19:33:26
Habilidad mandíbula premolar
- Cambia su tipo de bono de reducir coste energético a aumentar fruta recolectada.
Poseer una mandíbula preparada para masticar los alimentos nos permite obtener frutos más nutritivos.
El bono de la habilidad otorga un extra de fruta al volver de recolectar.

Habilidad mandíbula molar
- Cambia su tipo de bono de reducir coste energético a aumentar fruta recolectada.
Poseer una mandíbula preparada para triturar los alimentos nos permite obtener frutos más nutritivos.
El bono de la habilidad otorga un extra de fruta al volver de recolectar.

Las especies que tengan mandíbulas que reducen C.E., no se verán afectadas.
*El cambio es debido al exceso de reducción de C.E. que se puede hacer combinando todas las partes de reducción de coste energético.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Abril 18, 2009, 15:16:06
Durante dos semanas voy a devolver el tipo de bono de las habilidadles "mandíbula premolar" y "mandíbula molar" a reducción de consumo energético;

Después de que pase las dos semanas la habilidad tendrá el bono aumentar fruta recolectada.
Así que los carnívoros que han invertido en la dentadura herbívora por su bono CE. Aprovechen durante las dos semanas para adquirir la parte, los interesados, ya que no volverá a estar disponible.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Abril 19, 2009, 17:25:49
Apartado Cuerpo
- Mostraba mal la cantidad de habilidad genética ganada ya que no contaba la carroña de la dieta carnívora. A la hora de dar la hab. genética lo hacía correcto así que no preocuparse :D (Gracias Opturala)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Abril 27, 2009, 16:07:58
Apartado Cuerpo
- Ahora cambiar el tipo de movimiento no cuesta nada. Pero tampoco aporta nada :X
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Abril 28, 2009, 23:16:44
Babosas secuestradas
- Desde hace unos días las babosas se quedaban ocupadas "mirando a las musarañas". Existía un error a la hora de controlar las babosas en movimiento. Ya se encuentran de vuelta. (Gracias Eremos y shinsengumi)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Abril 30, 2009, 20:54:26
Evobas ha llegado a Facebook y Twitter!!
En Facebook se ha creado un grupo para todos aquellos que deseen unirse.
En Twitter!! la especie Evobas, nos cuenta sus aventuras.
Además he añadido de forma permanente los enlaces en el menú de la derecha.
Visitar el grupo Evobas en Facebook (http://www.facebook.com/group.php?gid=77640603574)
Visitar Evobas en Twitter (https://twitter.com/Evobas)

Sucesos mundiales
- Existen 10 eventos mundiales, cada uno tiene un 1% de probabilidades de aparecer en un periodo y solamente se da uno a la vez.
Es decir que existe un 10% de probabilidades de que en cada periodo aparezca un evento mundial :

Los eventos mundiales son :

- Sequía
Debido a una prolongada sequía los alimentos de las fuentes de frutas se reducen a la mitad.
Además la mitad de nuestras crías ha sucumbido.<br/>El aumento de la mortalidad ha generado doblado la cantidad de carroña esquelética.

- Temporada de lluvias
La época de lluvias ha llegado y la vegetación mejora con ella, las zonas triplican la cantidad de frutos disponibles para su recolecta.
Por contra los cadáveres son arrastrados y enterrados por el lodo con lo que se reduce en un 40% la carroña disponible.

- Migraciones
Las migraciones conglomeran a grandes manadas propiciando a los depredadores seleccionar a las presas más jugosas con lo que consiguen un +50% extra de carne al darles caza.
Además la muerte por aglutinamiento aumenta en un 25% los cadáveres en estado de descomposición bueno.
Como colofón la selección natural aumenta en un 10% la salud de las especies.

- Abundancia
Una época de abundancia ha permitido almacer más grasa a las presas y las trampa telaraña le sacan partido mejorando la carne que obtienen en un +200%.
Además es la época idónea para reproducirse ya que gracias a la abundancia obtendremos un aumento extra del 50% en crías de nuestras reproducciones.

- Atmósfera Oxigenada
Una atmósfera sobrecargada de oxígeno aumenta el crecimiento de los parásitos en un 100%.
Además son capaces de doblar su cantidad al propagarse.
Las especies desparasitadoras aprovechan la situación obteniendo un aumento del 50% extra en la carne parásita recolectada.

- Plaga
La especie más numerosa del planeta ha desencadenado una plaga haciendo descender la salud del resto de especies a la mitad.

- Era glaciar
El frío extremo mata al 60% de nuestras crías y al 25% de los parásitos.

- Pandemia de rabia
Todas las especies sufren la rabia obteniendo un aumento del 100% a las aptitudes de ataque y combate.

- El despertar de Widácaro
Los sollozos de tus crías han despertado al gran Widácaro, su osadía acabará con la vida de todas tus crías.

- Hambruna Widácara
Widácaro se encuentra muy hambriento. Tan hambriento que ha acabado con el 98% de la fruta y carroña.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Mayo 01, 2009, 21:43:04
Cambio de periodo
- Existía un problemilla con las dietas y los bonos derivados de ellas. Ahora no se otorga el bono dependiendo de lo que comas en el periodo actual sino que depende de todos los puntos de dieta de la especie.

Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Mayo 02, 2009, 14:17:47
Evobas ha llegado a Jeelou!!
Tras invadir Facebook  y Twitter  Evobas sigue propagándose, ahora es el turno de hacerlo por la red social Jeelou.

Visitar el grupo Evobas en Jeelou (http://www.jeelou.com/grupo/336)
Visitar el grupo Evobas en Facebook (http://www.facebook.com/group.php?gid=77640603574)
Visitar Evobas en Twitter (https://twitter.com/Evobas)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Mayo 05, 2009, 21:35:50
Menú derecho
- Existía un error visual a la hora de mostrar el ratón encima del instinto en los apartados líderes y zonas de comida. (Gracais Dmachus)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Mayo 05, 2009, 23:58:24
Habilidad inmunidad al veneno
- Se ha eliminado la habilidad inmunidad al veneno y se ha devuelto los 1000 de hab genética a las especies afectadas :D
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Mayo 06, 2009, 20:31:16
Evobas en Twitter
- Ahora toma el control de la narrativa Pateasuelos (http://www.depredador.evobas.org/evobas-perfil-Pateasuelos.html).
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Mayo 12, 2009, 14:42:51
He realizado bastantes reajustes en las habilidades para que los más evolucionados puedan seguir avanzando.
Ahora se podrá aumentar casi ilimitadamente las habilidades y las adaptaciones que aparecen no contienen bonificaciones tan dispares-bajas a niveles altos.


Zonas de comida
- Se ha redefinido la fórmula de bonificación para las habilidades "Manada Recolectora" y "Depredación en grupo".
Ahora su bono-descuento es un poco menor pero se puede subir la habilidad de forma ilimitada.
- Se han añadido dos nuevas zonas de alimentos para las especies más grandes.
Llanuras y Gran Valle.

Partes corporales
- Ahora, el bono de las nuevas mutaciones-adaptaciones que aparezcan va desde el 50% al 100% del nivel actual de la habilidad.
Antes de 1 al 100% del bono de la habilidad.
Para compensar se ha reducido, un poco, el bono extra dado por el nivel de evolución de nuestra especie.

Habilidades
- La habilidad "Manada recolectora" reduce su coste de 67 a 40 puntos de habilidad social por nivel y aumenta su nivel máximo de 40 a 1.000 .
- La habilidad "Depredación en grupo" reduce su coste de 133 a 45 puntos de habilidad social por nivel y aumenta su nivel máximo de 40 a 1.000 .
- La habilidad "Visión térmica" aumenta su nivel máximo de 5 a 20.
- La habilidad "Quelíceros compuestos" aumenta su nivel máximo de 10 a 30.
- La habilidad "Mandíbula premolar" cambia su tipo de bono de reducción de cosumo energético a más recolecta de frutos.
- La habilidad "Mandíbula molar" cambia su tipo de bono de reducción de cosumo energético a más recolecta de frutos y aumenta su nivel máximo de 10 a 100.
- La habilidad "Guadaña" aumenta su nivel máximo de 7 a 50.
- La habilidad "Sigilo depredador" aumenta su nivel máximo de 30 a 100.
- La habilidad "Pedipalpos" aumenta su nivel máximo de 7 a 50 y reduce su bono de velocidad de recolecta de 20 a 18.
- La habilidad "Pezuña triple" aumenta su nivel máximo de 10 a 50.
- La habilidad "Oído externo" aumenta su nivel máximo de 5 a 50.
- La habilidad "Púas móviles" aumenta su nivel máximo de 5 a 50.
- La habilidad "Cuerpo etéreo" aumenta su nivel máximo de 10 a 50.
- La habilidad "Veneno mortal" aumenta su nivel máximo de 5 a 50.
- La habilidad "Rabo plano" aumenta su nivel máximo de 5 a 25.
- La habilidad "Cola de colisión" aumenta su nivel máximo de 5 a 25.
- La habilidad "Cola de equilibrio" aumenta su nivel máximo de 10 a 15.
- La habilidad "Dientes de sable" evoluciona en la nueva habilidad "Tenazas".
- La habilidad "Garras" evoluciona en la nueva habilidad "Garras retráctiles".

Nueva Ojo compuesto básico
- Bonificación de alerta de 6 por nivel.
- Niveles 5.
- Coste 230.
- Descripción:
Un ojo compuesto se compone de la agrupación de entre 12 y varios miles (hasta 6.300) de unidades receptivas llamadas omatidios.
Los omatidios son unidades sensoriales formadas por células capaces de distinguir entre la presencia y la falta de luz y, en algunos casos, capaces de distinguir entre colores a baja resolución.
El ojo compuesto es capaz de detectar movimientos rápidos, ve un amplio rango de ángulo sólido y, en algunos casos, percibe la polarización de la luz.
- Partes Corporales:
Ojo.
- Evoluciona en Ojo de aposición.
- Visible en el avatar   ;)

Nueva Ojo de aposición
- Bonificación de alerta de 12 por nivel.
- Niveles 5.
- Coste 350.
- Descripción:
El ojo de aposición básico tiene una lente que enfoca la luz proveniente de una dirección sobre el rabdómero, mientras que la luz proveniente de otras direcciones se absorbe en las paredes oscuras del ommatidio.
- Partes Corporales:
Ojo.
- Evoluciona en Ojo de superposición neuronal.
- Visible en el avatar   ;)

Nueva Ojo de superposición neuronal
- Bonificación de alerta de 18 por nivel.
- Niveles 5.
- Coste 800.
- Descripción:
En el ojo de superposición neuronal u ojo esquizocroal compuesto cada lente forma una imagen, y las imágenes se combinan en el cerebro.
El ojo compuesto es capaz de detectar movimientos rápidos, ve un amplio rango de ángulo sólido y, en algunos casos, percibe la polarización de la luz.
- Partes Corporales:
Ojo.
- Evoluciona en Ojo de superposición refractante.
- Visible en el avatar   ;)

Nueva Ojo de superposición refractante
- Bonificación de alerta de 23 por nivel.
- Niveles 5.
- Coste 1900.
- Descripción:
El ojo de superposición refractante tiene una obertura entre la lente y el rabdómero y no tiene pared. Cada lente refleja la luz en un ángulo igual al ángulo que la recibe. El resultado es la formación de la imagen en la mitad del radio del ojo, donde hay situadas las testas de los rabdómero. Este tipo de ojo se encuentra normalmente en insectos nocturnos.
- Partes Corporales:
Ojo.
- Evoluciona en Ojo de superposición parabólica.
- Visible en el avatar   ;)

Nueva Ojo de superposición parabólica
- Bonificación de alerta de 30 por nivel.
- Niveles 5.
- Coste 3000.
- Descripción:
En los ojos compuestos de superposición parabólica, cada faceta de la superficie del ojo contiene una superficie parabólica que recibe la luz de un reflector y la enfoca sobre una matriz de sensores.
- Partes Corporales:
Ojo.
- Evoluciona en Ojo de superposición reflectante.
- Visible en el avatar   ;)

Nueva Ojo de superposición reflectante
- Bonificación de alerta de 40 por nivel.
- Niveles 25.
- Coste 4000.
- Descripción:
Los ojos de superposición reflectante, tienen una obertura, como los ojos de superposición parabólica, pero que en lugar de lentes utilizan diedros de espejos.
- Partes Corporales:
Ojo.
- Visible en el avatar   ;)


Nueva Ojo simple
- Bonificación de acecho de 5 por nivel.
- Niveles 5.
- Coste 100.
- Descripción:
Los ojos simples son estructuras fotoreceptoras que funcionan como órganos de la visión.- Partes Corporales:
Ojo.
- Evoluciona en Par de ojos simples.
- Visible en el avatar   ;)

Nueva Par de ojos simples
- Bonificación de acecho de 8 por nivel.
- Niveles 5.
- Coste 200.
- Descripción:
Poseer un par de ojos simples aumenta tu capacidad visual.
- Partes Corporales:
Ojo.
- Evoluciona en Cuatro ojos simples.
- Visible en el avatar   ;)

Nueva Cuatro ojos simples
- Bonificación de acecho de 12 por nivel.
- Niveles 5.
- Coste 400.
- Descripción:
Poseer cuatro ocelos en línea amplia tu línea de visión lateralmente.
- Partes Corporales:
Ojo.
- Evoluciona en Seis ojos simples.
- Visible en el avatar   ;)


Nueva Seis ojos simples
- Bonificación de acecho de 18 por nivel.
- Niveles 5.
- Coste 700.
- Descripción:
Poseer cuatro ocelos en línea amplia tu línea de visión lateralmente. Dos nuevos ojos a mayor altura nos otorgan una visión denominada invertida o indirecta.
- Partes Corporales:
Ojo.
- Evoluciona en Ocho ojos simples.
- Visible en el avatar   ;)


Nueva Ocho ojos simples
- Bonificación de acecho de 25 por nivel.
- Niveles 5.
- Coste 1500.
- Descripción:
Poseer ocho ojos posicionados a diferentes alturas nos otorga un campo de visión muy amplio.
- Partes Corporales:
Ojo.
- Evoluciona en Doce ojos simples.
- Visible en el avatar   ;)


Nueva Doce ojos simples
- Bonificación de acecho de 35 por nivel.
- Niveles 100.
- Coste 3500.
- Descripción:
Poseer doce ojos posicionados a diferentes alturas nos otorga un campo de visión cercano a los 360º.
- Partes Corporales:
Ojo.
- Visible en el avatar   ;)

Nueva Garras retráctiles
- Bonificación de ataque de 45 por nivel.
- Niveles 50.
- Coste 6000.
- Descripción:
En estado de reposo, las garras permanecen alojadas en una funda de tejido epitelial junto a los dedos; la forma de las falanges medial y distal, y la excepcional resistencia del ligamento elástico dorsal permiten moverse con soltura y flexionar libremente la muñeca y los dedos sin que por ello la garra abandone su posición de reposo. Es necesaria la contracción del flexor y el extensor del antebrazo para producir la extensión de la garra, utilizada sobre todo para efectuar la presa sobre las víctimas.
- Partes Corporales:
Brazos y piernas.
- Visible en el avatar   ;)

Nueva Tenazas
- Bonificación de ataque de 50 por nivel.
- Niveles 50.
- Coste 3000.
- Descripción:
Poseer dos pares de grandes colmillos con los que atenazar y desmembrar a tus presas te convierte en la definitiva máquina de matar.
- Partes Corporales:
Boca.
- Visible en el avatar   ;)


Apartado habilidades
- Se ha cambiado el guión "-" que iba delante de los requisitos por "*" para evitar confusiones.

Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Mayo 12, 2009, 16:27:27
Líderes
- Se ha redefinido la fórmula de coste de envío de "criaturas" con nuestros líderes. Ahora las habilidades son ilimitadas.

Zonas de comida
- Solucionado un problema que calculaba mal el coste al enviar defensores a una zona de alimentos.

Apartado vida
- Antes cada 100 cuidadoras otorgaban un +1% a la velocidad de crecimiento de nuestras crías.
Ahora cada 100 cuidadoras otorga un +1 al número de crías no parásitas que crecen simultáneamente.

Habilidades
- La habilidad "Hembra Alpha" aumenta su nivel máximo de 15 a 1.000 el nombre del bono cambia de crecer crías a liderazgo ya que es más acorde a la habilidad de la hembra alpha.
- La habilidad "Macho Alpha" aumenta su nivel máximo de 15 a 1.000 .
- La habilidad "Lomo Plateado" aumenta su nivel máximo de 15 a 1.000 .

Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Mayo 13, 2009, 23:25:20
Habilidades
- Existía un en las nuevas habilidades que no permitía generar mutaciones, solucionado  ;) (Gracias mboswi)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Mayo 22, 2009, 22:44:33
Zonas comida
- Ya no se acumulan los alimentos si sobran, tanto carroña como fruta.
- Se han modificado las fórmulas que crean la carroña y la fruta. De todos modos a lo largo de la semana iré reajustándolas.
- Añadidas dos nuevas zonas :
* Placton para especies de hasta 25 tamaño
* Rocas para especies de hasta 50 tamaño
Con las nuevas zonas intento lograr que las nuevas especies no sean blanco fácil de las más evolucionadas al recolectar.
Además de que así podrán competir por los territorios con especies de su mismo nivel.

Apartado ranking
- Ahora existen 4 rankings nuevos :
* Tramperos, para los cazadores de telaraña.
* Parasitadores, para los parasitadores.
* Desparasitadores, para los desparasitadores.
* Caníbales, para los caníbales.

Límites de habilidad genética
- Ahora los límites fijos de 12.500 hab. genética y 10.000 de hab social son ampliables. Eso quiere decir que ya no son fijos.
Cuando se supere el límite máximo de habilidad al día seguirá aumentando en +1.000, eso si, será semanalmente, en concreto cada Lunes 21:00.

Apartado físico
- Se ha añadido la ayuda del tutorial que aparecerá al posar el ratón sobre la mejora de cada uno de nuestros atributos físicos.


Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Mayo 24, 2009, 00:26:30
Nuevo Subapartado Ver Marabunta
- Ahora se puede ver las marabuntas y el tiempo que falta para que vuelvan los bichitos.
Se accede desde el apartado comida.

Habilidades
Nuevo Presa Habitual
Tiene 200 niveles y otorga un bono de 2 presa habitual por nivel.
Habilidad social, coste 120 hab.social.
Requiere la habilidad depredador de nidos.
Las especies carnívoras acaban teniendo entre sus objetivos alimenticios especies concretas y por lo tanto mejorar su capacidad para darles caza.
Cada nivel de la habilidad presa habitual nos permite designar a nuevas especies como presas habituales.

Apartado Perfil
- Ahora se pueden designar presas habituales desde el perfil de las especies, siempre y cuando tengamos la habilidad.

Nuevo Subapartado Ver Presas Habituales
- Se accede desde el apartado comida.
Nos permite atacar a las presas que seleccionemos como presas habituales, dándonos elemento sorpesa extra dependiendo de nuestro nivel de la habilidad.



Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Mayo 25, 2009, 17:32:07
Límites máximos de hab social y genética
- Existía un error que aumentaba el límite cada minuto y no a las 21:00 concretamente de cada Lunes como se había acordado. Solucionado. (Gracias Martin)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Mayo 28, 2009, 23:02:21
Habilidad salivación
- Ahora requiere 100 de tamaño para poder adquirirla.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Junio 06, 2009, 20:52:51
Presas habituales
- Solucionado un problema a la hora de contar las presas habituales que tenemos y al desginar presas habituales.
- He decidido que las presas habituales no sean eliminables por lo que cuidar de vuestras presas y no las atosiguéis mucho :D
Si necesitáis más huecos, mejorar la habilidad  :P
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Julio 06, 2009, 17:47:49
Nuevo Chat
- Se ha reformado el chat de Evobas.
Ahora forma parte de la red irc-hispano, no es necesario instalar nada pero todos aquellos que tengan un nick registrado en irc-hispano podrán utilizarlo sin problemas.

Espero que se pasen al menos a saludar :D

Chat Evobas (http://chat.evobas.org) (Si entran desde el link del juego entran ya con el nombre :D)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Julio 09, 2009, 16:22:42
Apartado Rank
- Ahota aparecen 7 nuevas clasificaciones, son los Top 50º de algunos skills.
* Skills muestra que especies tienen más skills (cuentan ataque, defensa, combate, sigilo, alerta, acecho)
El resto de skills no he querido ponerlos para evitarle un mal trago a las especies más grandes :X

Web en general
- Se ha optimizado el rendimiento y la rapidez con la que carga la página.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Julio 17, 2009, 20:18:15
Habilidades
- Depredación en grupo aumenta su bono de 2 a 4 por lo que reducirá el doble de instinto que antes.
- Manada Recolectora aumenta su bono de 2 a 5 por lo que reducirce mucho más que antes.
- Ralentizar crecimiento aumenta su nivel máximo de 12 a 14 por lo que a nivel máximo se gana un 10% de probabilidades menos de crecer al cambio de periodo.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Julio 18, 2009, 20:46:05
Habilidades (Me había confundido al notificar los cambios)
- Depredación en grupo aumenta su bono de 2 a 5 por lo que reducirá el doble de instinto que antes.
- Manada Recolectora aumenta su bono de 2 a 4 por lo que reducirce mucho más que antes.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Julio 23, 2009, 21:26:14
Territorios
- Ahora cada territorio dominado aumenta los puntos evolutivos que da de 2 a 10.
Hasta ahora había que invertir demasiado para lograr dominar territorios y la recomensa no era muy grata.

Puntos de dieta herbívora
- El requisito de comida para obtener un punto de dieta herbívoro aumenta de 800 a 850.
Al mejorar el bono de manada recolectora se ha desequilibrado un poco los puntos de dieta herbívora por lo que he decidido aumentar el requisito simbólicamente.

Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Julio 26, 2009, 23:00:27
Avatares
- He solventado algunos problemillas de superposición.
* Tanto las púas largas lancas como las negras ya no quedan aplastadas por los cuernos y la cola ya no nace de la nada en los pedipalpos.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Julio 29, 2009, 13:19:19
Rank evolutivo
- El límite de puntos evolutivos por población estaba dando algunos problemillas, solventado.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 06, 2009, 10:18:32
Apartado cuerpo
- Ahora se muestra el instinto extra que da cada atributo corporal.
- Cada punto del atributo tamaño ahora da 3 puntos extra de habilidad genética. Antes daba solamente 1.
- Cada punto del atributo fuerza ahora da 2 puntos extra de habilidad genética. Antes daba solamente 0,5.

Valores negativos
- Había un bug que permitía tener algunos valores en negativo. Ahora se ha añadido un controlador para evitar que eso ocurra.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 10, 2009, 14:31:24
Apartado mensajes
- Ahora se ve el texto del mensaje sin necesidad de entrar a cada uno, así es más rápido (y menos cansino) de leer.
- Ahora al caer en una telaraña no recibimos mensaje, lo recibimos al escapar o ser devorado.

Apartado vida
- Ahora las reproducciones dan habilidad genética :D
- Nuevos cambios en las reproducciones :
División Celular
- Reproducen todos los adultos alimentados.
- Las épocas de celo son más rápidas, 20% menos de tiempo.
- El crecimiento de nuestras crías es más rápido, necesitan 20% menos de tiempo.
- Existe una probabilidad aleatoria de hasta cuadriplicar el número de crías cuando coincide su hábito de luz (diurno o nocturno).
- Tras finalizar la época de celo se obtiene hasta 1/3 de los puntos de ranking en habilidad genética.

Vivíparo
- Reproducen la mitad de los adultos alimentados (las hembras).
- La mitad de las crías nacen ya adultas.
- Tras finalizar la época de celo se obtiene hasta el total de los puntos de ranking en habilidad genética.

Ovíparos
- Reproducen la mitad de los adultos alimentados (las hembras).
- Las épocas de celo son más rápidas, 10% menos de tiempo.
- El crecimiento de nuestras crías es más rápido, necesitan 10% menos de tiempo.
- Existe una probabilidad aleatoria de hasta triplicar el número de crías cuando coincide su hábito de luz (diurno o nocturno).
- Tras finalizar la época de celo se obtiene hasta 2/3 de los puntos de ranking en habilidad genética.

**El bono de triplicar o cuadriplicar el número de crías se acumula x2 del periodo.


Widácaro
- Ahora los detalles del mundo se muestran al clickar sobre Widácaro.
- Se ha añadido el contador de ataques por depredadores.
- Se ha añadido el contador de muertes por depredadores.

Carne obtenida
- El canibalismo aumenta la carne obtenida del 30% al 40%.
- La caza (acechar, desparasitar y marabunta) aumenta la carne obtenida del 50% al 150%.
- La caza por telaraña aumenta la carne obtenida del 100% al 300%.

Puntos de dieta
- Obtener un punto de dieta por telaraña aumenta su requisito de 100 a 220 de carne.
- Obtener un punto de dieta por desparasitar aumenta su requisito de 350 a 550 de carne.
- Obtener un punto de dieta por cazat aumenta su requisito de 250 a 450 de carne.


Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 10, 2009, 18:02:06
Puntos de dieta
- Obtener un punto de dieta por cazar aumenta su requisito de 250 a 450 de carne.
(Había un error en la anterior descripción)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 10, 2009, 21:25:57
Cazadores
- Ahora solamente se puede atacar (para cazar) 12 veces como máximo a una misma especie en el mismo periodo.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 11, 2009, 15:16:34
Apartado Mensajes
- Ahora se ponen automáticamente a leídos los mensajes que vemos al entrar al apartado mensajes, antes no lo hacía y resultaba bastante molesto.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 12, 2009, 21:31:10
Consumo energético
- Ahora el consumo energético se obtiene con dos decimales, ya no hay saltos cada +1 cada 10 de tamaño. Por lo que la reducción de los bonos se va a ver con mayor facilidad.
* Se podrá ver a partir de mañana.
- Ahora la habilidad salivación solamente requiere tener 50 de tamaño en vez de 100.


Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 13, 2009, 21:27:52
Chat
- Nuevo chat en flash.
- Ahora carga por defecto el chat en flash. (Requisito más habitual que java)
- Ahora el chat en flash carga nuestro nick.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 21, 2009, 13:18:12
Velocidad de la página
- He optimizado algunos aspectos para mejorar la carga de la página. Aunque no creo que en principio se vaya a notar mucho.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 22, 2009, 18:03:40
Cuerpo
- Ahora se muestran unos pequeños mensajes informativos para advertir de que solamente se puede tener una mutación por parte corporal y que al adquirir una nueva perdemos la anterior.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 23, 2009, 12:44:38
Reproducciones
- Se ha reajustado la fórmula de obtención de habilidad genética al reproducirse. Cuantas más crías obtengamos tras la reproducción mayor será la diversidad genética y por tanto los puntos de habilidad genética obtenidos.

Interfaz general derecha
- Al superar el millón de babosas o de alimentos, se divide entre 1.000 la cantidad y se muestra una K al lado. Para ver la cantidad precisa simplemente posar el ratón sobra la cantidad abreviada.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 27, 2009, 21:43:20
Zonas de comida
- Nueva zona para los nuevos, Coral, con una comida base de 5.000 de fruta y un límite de permanencia de hasta 10 tamaño.
He añadido una zonamás, porque los nuevos entran y mandan sus babosas a algas ... con el consiguiente "genocidio" por parte de las especies cercanas al 100 de tamaño que rondan la zona.

Tutorial
- Se ha modificado la parte en la que recomienda ir a algas a recolectar. Ahora recomienda Coral.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 28, 2009, 21:15:17
Widácaro generoso
- Ahora nos regala más cantidad dependiendo de nuestro ranking evolutivo :D
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Septiembre 02, 2009, 00:44:29
Presas habituales
- Ahora se pueden eliminar presas habituales.

Luchas territoriales
- Ahora los combates se disputan de manera inmediata. Debemos atacar al rival hasta reducir su moral a 0 para arrebatarle un territorio.
Podemos atacar a intervalos de una hora. 
- Ahora la moral condiciona la cualidad de combate de nuestras criaturas, es decir que si la tenemos por debajo del 100% nuestras criaturas combatirán peor.
- Al perder un territorio o huir del campo de batalla las criaturas ya no se desagrupan del Lomo Plateado o Macho Alpha.

Widácaro
- Ahora Widácaro muestra también las muertes en peleas territoriales. El total, las muertes de defensores y de atacantes.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Septiembre 02, 2009, 11:14:40
Reclamar territorios
- Existía un problema con la cuenta atrás después de atacar que dejaba la página inoperativa, solucionado.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Septiembre 14, 2009, 11:12:09
Reclamar territorios
- Se han aumentado los territorios a reclamar por zona de 100 a 125.
- La habilidad reclamar territorios aumenta su nivel máximo de 100 a 200.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Septiembre 14, 2009, 12:07:55
Reclamar territorios
- Ahora se pueden realizar los ataques cada media hora (30 minutos) en vez de cada hora.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Septiembre 16, 2009, 17:07:27
Especies amigas
- Ahora las especies amigas (las que nos han puesto de referidos al registrarse) dan puntos de habilidad social dependiendo de su ranking evolutivo. Cada viernes al cambio de periodo (21:00 hora española) obtendremos el 25% de sus puntos de ranking evolutivo en habilidad social.
El viernes día 18 de septiembre (el que viene) se obtendrá un x10 para compensar a las especies antiguas que ya tenían referidos desde hace mucho tiempo.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Septiembre 18, 2009, 11:28:07
Luchas territoriales
- Se han ajustado las fórmulas en contiendas menores de 10 defensores versus 100 atacantes.
- Se ha añadido información en el top territorial acerca de los beneficios de poseer territorios.
- Se ha modificado la información del estado del lomo plateado y algunas descripciones, para que se entienda mejor el sistema de territorios.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Septiembre 21, 2009, 15:21:10
Territorios
- Aumenta el número de territorios de cada zona de 125 a 150.

Sucesos Mundiales
- Se ha modificado el suceso mundial plaga.
- Plaga
La especie más numerosa del planeta ha desencadenado una plaga haciendo descender la salud del resto de especies a la mitad.
La especie que desencadena la plaga se vuelve un +50 más sabrosa, con lo que otorga un +50% más de carne.

- Existen 11 nuevos sucesos mundiales. (Basados en las sugerencias del foro (http://www.foro.indomita.org/index.php/topic,799.0.html)) Ahora cada cambio de periodo existe un 21% de probabilidades de que ocurra un evento mundial.


- Fase Volcánica
La actividad volcánica oceánica ha aumentado estrepitosamente.
Las bolsas de gases nocivos y el aumento de las temperaturas han reducido la salud de las especies marinas en un -25%.

- Persecución Interplanetaria
Una secta religiosa de caracoles espaciales (una especie muy desarrollada) ha capturado a miles de criaturas que reptan para averiguar el origen del mal.
La salud de las especies que reptan se reduce en un -25%.

- Tormentas Eléctricas
El aumento de las tormentas eléctricas hace peligrar a las especies voladoras que reducen su salud en un -25%.

- Inundaciones
Los cauces de los grandes ríos se han desbordado y las tierras colindantes han quedado anegadas.
La salud de las especies que caminan se reduce en un -25%.

- Pandemia Conspiratoria
Una pandemia extremadamente contagiosa ha infectado a todas las especies de Evobas.
Los afectados creen que están siendo acechados todo el tiempo por lo que la paranoia aumenta su aptitud de alerta en un +150%.

- Enfermedad de la babosa loca
Una extraña enfermedad se ha extendido entre las especies que poseen la habilidad canibalismo. La enfermedad de la babosa loca reduce su salud en un 10%.

- Hongos Zombies
Un extraño hongo que vive en la carroña la devuelve a la vida en forma de zombies.
Los zombies a su vez contagian dicho hongo con sus mordeduras. La carroña se reduce en un 99% y la defensa del resto de especies desciende un 90%.

- Primavera anticipada
Debido al calentamiento global los frutos han madurado antes de tiempo con lo que las zonas de frutas obtienen un 300% más de cantidad.

- Primavera anticipada
Debido al calentamiento global los frutos han madurado antes de tiempo con lo que las zonas de frutas obtienen un 300% más de cantidad.
P.D. El calentamiento global es MALO, se reduce un 10% la salud de todas las especies :X

- Monolito Plateado
Un extraño monolito dorado ha aparecido en el centro de Evobas.
Las criaturas que se acercan parecen ser más receptivas socialmente, +1.000 habilidad social.

- Monolito Dorado
Un extraño monolito plateado ha aparecido en el centro de Evobas.
Las criaturas que lo tocan evolucionan más rápidamente, +1.000 habilidad genética.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Septiembre 24, 2009, 19:04:23
Ranking población
- Ahora aparece la columna mundial con el porcentaje que representa la población de la especie sobre la población mundial.

Widácaro
- Ahora cada hora Widácaro designa a una especie que se encuentre en el top 100 de población como sabrosa. La especie designada como sabrosa otorga un +50% de carne durante esa hora, ya sea al comerse sus parásitos, cazarla (marabuntas incluidas) o capturarla en telarañas. Si existe un evento mundial de plaga, la especie que la produce permanece durante el periodo completo (24 horas) designada como especie sabrosa y no varia cada hora.
Puede verse a la especie sabrosa pulsando sobre Widácaro.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Septiembre 27, 2009, 20:28:13
Reclamar territorio
- El limite de territorios por zona se ha aumentado de 150 a 175.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 05, 2009, 12:45:44
Territorios
- Se ha aumentado el límite de territorios de cada zona de 175 a 200.
- Se ha reducido a la mitad el bono de combate que da a los defensores (vigías) cuando son atacados. Antes si teníamos 100 territorios nos daba +100% al combate de nuestros vigías, ahora si tenemos 100 territorios nos da +50% al combate de nuestros vigías.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 06, 2009, 16:06:00
Conquista y defensa de territorios
- Ahora al posar el ratón sobre el macho alpha rival se muestra la cantidad de territorios que defiende en la zona y el bono de combate que obtienen sus vigías.
- Ahora al posar el ratón sobre los territorios que dominamos nos dice el bono de combate extra que obtienen nuestros vigías.

Mutaciones
- El límite máximo de mutaciones por periodo ha aumentado de 25 a 50.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 06, 2009, 20:18:53
Partes corporales
- Existía una restricción en los bonos de las mutaciones que no permitía que superasen los bonos más de 1000. Solucionado. (Gracias cristi)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 07, 2009, 20:52:00
Mutaciones
- Los bonos porcentuales de las mutaciones ahora son un 25% más caros que antes.
- Los bonos fijos de las mutaciones ahora son un 25% más baratos que antes (un 50% más baratos que los porcentuales).
- Los bonos fijos pueden tener un extra al valor de la habilidad de hasta x10.
Es decir que si tenemos una habilidad que nos da 1.000 de defensa pueden aparecer mutaciones :
* Con bonos porcentuales(%) de hasta ~+1.000% defensa.
* Con bonos fijos de hasta ~+10.000 defensa.

Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 12, 2009, 21:08:05
Reclamar territorio
- El limite de territorios por zona se ha aumentado de 200 a 225.

Reproducciones
- Los ovíparos mejoran la reducción de su tiempo de apareamiento de -10% a -25% y mejoran su velocidad de crecimiento de las crías de 10% al 25%.
- Los que utilizan mitosis celular mejoran la reducción de su tiempo de apareamiento de -20% a -50% y mejoran su velocidad de crecimiento de las crías de 20% al 50%.
- Ahora cambiar el tipo de reproducción cuesta tantos puntos sociales como puntos de ranking evolutivo que tengamos.

Nuevas zonas de frutas
Costa
Para especies de hasta 75 de tamaño.
Comida base de la zona 170.000.

Acantilados
Para especies de hasta 150 de tamaño.
Comida base de la zona 550.000.

Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 19, 2009, 16:12:34
Recordar pulsar Ctrl+f5 para refrescar la caché en firefox, internet explorer o Ctrl en otros navegadores

Reclamar territorio
- El limite de territorios por zona se ha aumentado de 225 a 250.

Nuevo Evento Mundial
- Plaga Widácara
El ciclo de reproducción del gran Widácaro casi ha llegado a su fin.
Las crías widácaras tienen hambre y por tus venas corre su alimento.
¡Ten cuidado! Todas las zonas de fruta y carroña han sido infectadas con 1.000.000 de parasitos.

Pueden ver el resto de eventos mundiales AQUÍ (http://www.foro.indomita.org/index.php/topic,745.0.html)

Nueva especie
Widacaros
- La especie Widacaros contiene a las crías de Widácaro durante las plagas Widácaras.
Pueden visitar su perfil como cualquier otra especie más o desde aquí (http://www.depredador.evobas.org/evobas-perfil-Widacaros.html)

Recordar pulsar Ctrl+f5 para refrescar la caché en firefox, internet explorer o Ctrl en otros navegadores
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 19, 2009, 16:29:02
Nuevo Evento Mundial
- Sabiondos
La especie más inteligente del planeta ha descubierto nuevas formas de comunicarse. Obtienen +10.000 puntos sociales.

Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 19, 2009, 16:38:25
Widácaro
- Ahora al visitar las estadísticas de Widácaro nos muestra si existe algún evento mundial.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 26, 2009, 20:31:13
Reclamar territorio
- El límite de territorios por zona se ha aumentado de 250 a 275.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Noviembre 03, 2009, 19:09:47
Reclamar territorio
- El límite de territorios por zona se ha aumentado de 275 a 300.

Skills
- La movilidad ahora influye solamente 33% de su valor en la capacidad de atacar, antes el 100%.
- La fuerza ahora influye solamente el 50% de su valor en la capacidad de defender, antes el 100%.

Habilidades
- La habilidad de cola de equilibrio ya no da bonos de movimiento descomunales.
- La habilidad marabunta aumenta su nivel máximo en +2.

Zonas
- Costa obtiene +20.000 de fruta cada periodo.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Noviembre 09, 2009, 11:42:59
Reclamar territorio
- El límite de territorios por zona se ha aumentado de 300 a 350.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Noviembre 16, 2009, 12:05:11
Nueva Habilidad

Exterminio
- Hemos desarrollado una conducta muy agresiva hacia el resto de especies. Nuestras criaturas son capaces de invadir territorios ajenos para dejarlos libres.
La habilidad nos permite invadir territorios de otras especies aunque tengamos el máximo de territorios permitidos y no podamos mantenerlos.

Es la evolución de Marcar Territorios. Más detalles en la lista de habilidades (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#111)


Reclamar territorio
- El límite de territorios por zona se ha aumentado de 350 a 400.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Noviembre 23, 2009, 17:39:13
Reclamar territorio
- El límite de territorios por zona se ha aumentado de 400 a 450.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Noviembre 30, 2009, 12:02:18
Reclamar territorio
- La última actualización de territorios ha llegado, el límite de territorios por zona se ha aumentado de 450 a 500.

Hembras alpha
- Ahora cada hembra alpha que tengamos reduce en un -5% el tiempo de cría para que se conviertan nuestras crías en adultas (hasta un -95%).
Si tenemos dos hembras reducen 10%, si tenemos 10 el 50% si tenemos 20 el 95%.
El bono que reducen se acumula en el cambio del periodo, es decir que si reclutamos una hembra alpha a las 14:00 hasta las 21:00 no va  a comenzar a ser efectiva.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Diciembre 07, 2009, 13:12:34
Apartado Líderes
- Ahora muestra al final cuantos líderes de cada tipo tenemos.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 17, 2010, 11:57:01
Catástrofes Mundiales
- Se han solucionado algunos erratas escritos en las catástrofes.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 21, 2010, 21:55:39
Apartado Físico
- Ahora las especies con más de 500 puntos evolutivos pueden aumentar la rapidez con la que mejoran sus atributos físicos. La opción aparece debajo del atributo movimiento. Solamente sirve para gastar con más eficacia/rapidez el instinto sin necesidad de andar dando tropecientos clicks (como ocurre en las especies grandes).
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 22, 2010, 20:21:53
Nuevas habilidades

- Parásito selectivo,  permite infectar a otras especies desde su perfil. Es la evolución de la habilidad parásito.
El bono indica el número de crías que se convierten en parásitos e infectan a la víctima :D
Detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#113)

- Reina parásita, permite reclutar reinas parásitas. Requiere 150 movilidad (mov)
Las reinas parásitas lideran grupos de succionadoras que generan sangre (carne) gratuita cada periodo. Cada succionadora genera 1 de sangre en cada especie infectada que tengamos.
El bono abarata el coste de reclutar succionadoras.
Es decir que si tenemos 100 especies infectadas y 1000 succionadoras obtenemos 100.000 de sangre (carne) cada periodo sin tener que recolectar nada.
Detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#114)

- Saquear, al atacar territorios, aunque sea por exterminio, se obtienen puntos de instinto según el número de defensores muertos (y su rank evolutivo).
Detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#112)


Apartado Comida
- Ahora aparece la información de las succionadoras, en caso de que tengamos, al posar el ratón sobre el icono de carne.
- Ahora se comprime para una mejor visualización la cantidad de la comida. Para ver la cantidad exacta simplemente posar el ratón sobre el icono correspondiente.

Apartado Vida
- Ahora se puede ver la información de las partes corporales que aceleran el crecimiento de los parásitos, en caso de que tengamos alguna activada, al posar el ratón sobre el crecimiento de nuestros parásitos. (Partes de momento desactivadas)

Marabuntas
- Al realizar ataques de marabunta se sufren algunas bajas dependiendo de la defensa de nuestras víctimas.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 23, 2010, 20:18:05
Nueva habilidad Parásitos Nini
- Tus parásitos se han especializado tanto que "ni estudian", "ni trabajan".
Permite abaratar el coste hasta un 95% al enviar parásitos selectivos.
Detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#115)

Líderes
- El precio de añadir succionadoras a las reinas parásitas aumenta de 20 a 23.

Territorios
- Se ha solucionado un bug que daba cantidades desproporciondas de instinto en las luchas territoriales. Ahora da el instinto correctamente.
- Se fomenta la obtención de instinto por saqueo al atacar a especies más evolucionadas que nosotros, si son menos evolucionadas obtenemos mucho menos instinto del saqueo.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 23, 2010, 20:57:12
Nueva habilidad Probóscide Parásita
- Poseemos una probóscide capaz de atravesar con facilidad la piel de nuestras víctimas y succionar su sangre sin ser detectados.
El bono de la habilidad (una vez acoplada en una parte corporal) acelera el crecimiento de nuestras crías parásitas.
Aparece en la parte corporal "Boca", es una habilidad genética instintiva.

Detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#116)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 23, 2010, 22:44:49
Nueva habilidad Pico de precisión     
- Posser un pico con la precisión de atrapar parásitos diminutos aumenta el rendimiento a la hora de capturarlos.
Mejoramos la carne conseguida al volver de desparasitar.
Detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#117)

Avatares
- Avatar narices, se han actualizado, cuando añadan nuevas habilidades a su especie la nariz se actualizará por el nuevo diseño.

Zonas de carne
- Ahora aparece un texto explicando que el apartado solamente muestra los acechos selectivos. He recibido multitud de preguntas acerca de para que servía xD
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 24, 2010, 14:30:36
Nueva parte corporal Alas
- Alas, a veces otorgan un bono extra a la movilidad.

Apartado Cuerpo
- Ahora aparecen las alas.
Recordar actualizar la caché una vez dentro del apartado cuerpo pulsando Ctrl+F5 si utilizamos firefox o internet explorer o F5 si utilizamos otros navegadores. (A veces pulsando recargar la página es suficiente)

Nuevas habilidades

Probóscide Herbívoro  
- Poseer un probóscide herbívoro nos permite alcanzar frutos de zonas inaccesibles a nuestra boca mejorando la eficacia de nuestras recolectas.
El bono de la habilidad aumenta la cantidad recolectada tras volver de recolectar fruta.
Evoluciona en "Trompa"
Detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#118)

Trompa  
- Poseer una trompa como la de los elefantes nos permite alcanzar y acelerar la recolecta de frutos mejorando nuestro rendimiento.
El bono de la habilidad aumenta la cantidad recolectada tras volver de recolectar fruta.
Evoluciona en trompa enorme.
Detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#119)

Trompa Enorme  
- Una enorme trompa, como la de los elefantes, que contiene aproximadamente más de 100.000 músculos nos permite aumentar considerablemente la eficacia de recolectar frutos.
El bono de la habilidad aumenta la cantidad de fruta al volver de recolectar.
Detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#120)

Dedo Extralargo  
- Poseer un dedo central extralargo nos facilita enormemente la tarea de atrapar parásitos ocultos en las profundidades de su anfitrión. (ejem)
El bono de la habilidad aumenta la cantidad de carne recolectada tras volver de desparasitar.
Detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#121)

Garras con espolón  
- Las garras acompañadas de espolón otorgan a nuestras criaturas una ventaja defensiva a la hora de luchar contra nuestros depredadores.
Detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#122)

Garras venenosas  
- Unas gorras enfocadas a matar con un solo roce permite eliminar a nuestros enemigos en enfrentamientos cuerpo a cuerpo multitudinarios.
Detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#123)

Alas de maniobra  
- Poseer un par de alas de maniobra nos permitirán evadir en el último momento los ataques de los depredadores más veloces.
Detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#124)

Alas de membrana  
- Poseer un par de alas de membrana permitirá avalanzarnos sobre nuestras presas sin generar ruido mejorando así nuestro ataque.
Detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#125)

Alas de filo  
- Poseer un par de alas ligeras pero compactas y afiladas nos convierte en una criatura apta para el combate celeste.
Detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#126)

Alas transparentes  
- Nuestras alas no son muy rápidas pero cumplen su función. Ayudarnos a movernos de un lugar a otro sin apenas esfuerzo.
Detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#127)

Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 24, 2010, 20:11:55
Nueva habilidad Marabunta Mundial
- Nuestra especie es capaz de congregarse en un enjambre compuesto por millones de criaturas eternamente hambrientas. Nos movemos por el mundo devorandolo todo a nuestro paso.
El bono de la habilidad reduce en días el tiempo de espera para volver a lanzar una marabunta mundial y aumentar el tamaño del enjambre en millones.
Es una habilidad social no como la marabunta normal que es genética.
Detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#128)

Las marabuntas afectan a todas las especies del mundo devorando un porcentaje de adultos de cada especie. Es decir es una marabunta con efectos mundiales.
Para lanzarla requiere 30.000 puntos de instinto y como mínimo 1.000.000 de criaturas que se quedarán zanganeando durante 30 días.
Cada nivel de la habilidad reduce en un día la espera y posibilita enviar 1.000.000 más de criaturas a la vez por el mismo precio.
Ejemplo:
A nivel 10 de la habilidad podremos lanzar una "Marabunta Mundial" cada 20 días y podremos  crear un enjambre de hasta 10.000.000 de criaturas.

Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 24, 2010, 21:55:43
Apartado Cuerpo
- Se han actualizado los iconitos de las diferentes partes corporales ya que había unos cuantos repetidos.

Visor de habilidades
- He mejorado el visor de habilidades para que se pueda filtrar (al pulsar sobre las diferentes partes o bonos) por tipo de bono, parte corporal y si es social o genética. Pueden verlo AQUÍ (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 25, 2010, 16:52:30
Marabuntas
- Al parecer durante 1 día ha existido un error a la hora de contabilizar correctamente la carne obtenida de las marabuntas. Como recompensa se han traído de vuelta a todos los zánganos. (Gracias kyokasuigetsu)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Marzo 15, 2010, 17:18:37
General
- Solucionado un errata al visualizar el instinto en el apartado comida.
- Ahora las cifras altas de instinto, habilidad, alimentos ... se abrevian añadiendo una letra al final :
K, representa miles (x1.000)
M, representa millones (x1.000.000)
B, representa billones españoles, es decir millones de millones (x1.000.000.000.000)


Eventos Mundiales
- Tenemos 4 nuevos eventos, por lo que las probabilidades de que aparezca uno cada periodo aumentan hasta un 27%. (Gracias Estela)

- Eclipse Solar
El gemelo malvado de Widácaro ha ocultado cualquier atisvo de luz solar.<br/>La oscuridad más absolute lo cubre todo favoreciendo a las criaturas nocturnas que mejoran en x3 en ataque y x2 en combate.

- Doble Sol
El gran Widácaro ha creado un nuevo sol para doblegar cualquier atisvo de oscuridad.<br/>Las criaturas diurnas obtienen una bendición de x3 en ataque y x2 en combate.

- Luna Llena
La luna se ha vuelto tan brillante que las criaturas diurnas mejoran su salud en +25%.

- Luna Nueva
La luna se ha vuelto tan negra que las criaturas de la noche mejoran su salud en +25%.

Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Marzo 26, 2010, 17:46:33
Escala de tamaños
La estética difiere un poco con la de mundo depredador pero bueno, no sean muy quisquillosos.


- Microscópico
Inferior a tamaño 50.
(http://www.depredador.evobas.org/images/tam-microscopico.png)


- Diminuto
Inferior a tamaño 100.
(http://www.depredador.evobas.org/images/tam-diminuto.png)


- Pequeño
Inferior a tamaño 200.
(http://www.depredador.evobas.org/images/tam-pequeno.png)


- Mediano
Inferior a tamaño 400.
(http://www.depredador.evobas.org/images/tam-mediano.png)


- Grande
Inferior a tamaño 600.
(http://www.depredador.evobas.org/images/tam-grande.png)


- Enorme
Inferior a tamaño 1.000.
(http://www.depredador.evobas.org/images/tam-enorme.png)


- Gigante
Mayor de tamaño 1.000.
(http://www.depredador.evobas.org/images/tam-gigante.png)

*Los dibujos son todos cortesía de Alquimicus, presentó el diseño para un logotipo y he querido revivirlo, pueden verlo AQUÍ (http://www.foro.indomita.org/index.php/topic,662.msg3966.html#msg3966).
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Abril 11, 2010, 23:38:33
General
- Adelantada la hora de Evobas 4 minutos.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Abril 18, 2010, 15:43:51
Widácaro
- Ahora Widácaro es más generoso con los nuevos jugadores.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Abril 24, 2010, 18:33:19
Instinto depredador
- Se ha resuelto un problema que no dejaba enviar depredadores a las zonas de fruta. (Gracias Comewinokitos por el aviso)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Mayo 09, 2010, 20:37:21
Cambio de periodo
- Ahora las zonas de fruta dan un poquito menos de comida al cambio de periodo.
- Ahora los eventos que mejoran algún skill no afecta a especies inactivas.
- Ahora se convierte en carroña un 10% de la población mundial y no un 20% como antes.

Cada hora
- Ahora cada hora en las zonas de fruta regenera algo de fruta, para que puedan ir comiendo una vez que se agotan.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Mayo 26, 2010, 11:42:24
Zonas de Fruta
- Cada hora en las zonas de fruta se regenera mucha más fruta.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Junio 04, 2010, 21:38:27
Líderes
- Se ha alejado el botón de eliminar líder del resto.

Perfil
- Ahora aparece un link al tutorial  "Aprende a mutar el cuerpo de tus criaturas" (http://www.foro.indomita.org/index.php/topic,2391.msg13655.html)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Junio 09, 2010, 12:10:34
General
- Se ha añadido un enlace a los links de interés de Evobas que recopila guías, tutoriales, detalles y material inédito.
- Se ha cambiado el formato de la publicidad, ahora es más grande.
- Ahora el evento mundial "Plaga Widácara" hace aparecer widacarítos por toda la pantalla de mundo depredador.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Junio 21, 2010, 17:46:44
Vida
- Ahora hace falta alimentar a nuestros adultos antes de poder mejorar la salud de la especie.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Junio 21, 2010, 22:12:50
Perfil
- Ahora aparece un botón llamado "Puzzle Avatar" que convierte a nuestra especie en un puzzle.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Junio 22, 2010, 17:21:59
Avatares
- Solucionados varios erratas visuales de los avatares.
- La cantidad de pinchos en las habilidades de púas y púas móviles se ha reducido haciendo más tupidas a las especies que tienen dichas habilidades tanto en piel como en cuerpo :D
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Julio 03, 2010, 14:00:43
Nuevos Eventos Mundiales
- Subida del IVA
Debido a que ZP ha subido el IVA en un 2% almacenar alimentos se ha vuelto más caro.
Todas las especies pierden un 2% de los alimentos almacenados.

- Parásitos Luminosos
Debido a una extraña epidemia todos los parásitos brillan.
Es el día de suerte de los desparasitadores ya que debido a la extraña enfermedad todos los parásitos han sido detectados.

- Superpoblación
Debido a la superpoblación las epidemias son una constante en las especies más abundantes de Evobas.
La superpoblación hace descender la salud de las diez especies con mayor población en un 80%.

- Instinto de Supervivencia
La última generación de las diez especies con mayor defensa de Evobas ha nacido con desajustes en su instinto de supervivencia.
Reducen su capacidad defensiva en un 60%.

- Fobia Sangre
Las diez especies con mayor ataque de Evobas han reducido su capacidad ofensiva en un 60% ya que han generado fobia a la sangre.

- Evolución Descontrolada
Debido a una evolución descontrolada las diez especies más evolucionadas reducen en un 20% el ataque, la defensa, el combate, el sigilo, la alerta y el acecho.
*Duran solamente un periodo a menos que se encadenen durante varios periodos.

Pueden ver todos pulsando AQUÍ (http://www.foro.indomita.org/index.php/topic,745.msg4194.html#msg4194)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Julio 03, 2010, 15:46:39
Habilidad Saquear
- Se ha modificado la descripción.
Nuestros hostigadores (los que acompañan al lomo plateado al realizar incursiones) obtienen instinto al realizar incursiones sobre territorios enemigos.
El bono de la habilidad mejora la cantidad de instinto saqueado.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 02, 2010, 16:00:17
Probóscide Parásita
- Ahora las especies con "Probóscide Parásita" do disminuyen el número de crías parásitas por conversión en adultos.
El resto de especies cuando pasa X tiempo transforma a las crías parásitas en adultos (se elimina una cría parásita y se suma un adulto), las especies con "Probóscide Parásita" no pierden la cría parásita (se suma un adulto sin eliminar una cría parásita) es decir que sus parasitaciones son eternas a menos que un desparasitador se coma a sus crías parásitas :P
- Nueva descripción :
Poseemos una probóscide capaz de atravesar con facilidad la piel de nuestras víctimas y succionar su sangre sin ser detectados.

El bono de la habilidad (una vez acoplada en una parte corporal) acelera el crecimiento de nuestras crías parásitas.
Además al añadirla a una parte corporal las crías parásitas se transforman en un adulto y otra cría parásita por lo que a menos que un desparasitador se las coma nuestras crías parásitas repiten el ciclo eternamente :D
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 07, 2010, 20:51:31
Amar y Odiar
- Cada Domingo se nos renovará la posibilidad de amar u odiar a una especie (a una amar y a otra odiar).
- La intensidad de nuestro odio o amor depende de nuestros puntos de ranking evolutivo.
- La suma total de odio y amor da lugar al KARMA de nuestra especie, podemos verlo en el perfil de la especie.
Detalles (http://www.foro.indomita.org/index.php/topic,2651.msg15204.html#msg15204)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 09, 2010, 17:13:36
Sucesos Mundo
- Se ha añadido un nuevo apartado, sucesos mundo que permite ver lo que el resto de especies hace por Evobas.
Se puede filtrar por zonas.  Se accede desde el interfaz de la derecha "Mundo".

Perfil
- Se ha añadido la opción Investigar en el perfil de las especies para ver los últimos sucesos que ha realizado la especie.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 09, 2010, 20:24:02
Zonas Comida
- Ahora en las zonas comida de fruta o carroña aparece un botón "Sucesos Zona" en el que al pulsarlo nos lleva a ver los sucesos de la zona :D

Sucesos
- Ahora al mutar una habilidad en nuestro cuerpo lo notifica en los sucesos del mundo.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 09, 2010, 21:21:09
Rank Evolutivo
- Ahora aparece el Karma de la especie al lado de los puntos evolutivos.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 11, 2010, 23:52:42
Avatar
- Ahora se actualiza en el momento de adquirir una nueva mutación. Antes tardaba unos minutos.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 12, 2010, 01:00:39
Reproducciones
- Se habían quedado "enganchaos" nuestros reproductores y no había manera de separarlos. Al fin lo he conseguido por lo que ya pueden reproducirse sin problema :D
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 28, 2010, 13:45:58
General
- Optimizaciones varias para mejorar el rendimiento.
- Eliminación de mensajes residuales.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 30, 2010, 13:31:02
Habilidades
- Ahora en el apartado habilidades si clickamos sobre el nombre de la habilidad nos lleva a la wiki de las habilidades donde podemos ver su evolución.
- Se ha mejorado la explicación de los requisitos, ya no aparecen abreviados y queda mucho más claro.

Cuerpo
- Ahora en las mutaciones del cuerpo de nuestras criaturas, en algunos de los bonos porcentuales (los de %), nos muestra aproximadamente el bono fijo que nos otorgará actualmente la mutación (recuerden que los bonos porcentuales varían según evolucionamos mientras que los bonos fijos siempre aportan el mismo bono)

Defensa
- Ahora el tamaño tiene mayor importancia en la defensa de nuestras criaturas.

Sigilo
- Ahora la movilidad tiene mayor importancia en el sigilo de nuestras criaturas.
- Ahora el tamaño otorga un bono negativo al sigilo de nuestras criaturas.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 31, 2010, 12:04:24
Apartado Skills
- Ahora se ve el skill base cuando posamos el ratón sobre el total.

Hibernación
- Ahora aparece un mensajito en rojo advirtiéndonos de que hibernamos.  "Nos encontramos hibernando. ¡No ganamos puntos!"

Apartado Habilidades
- Ahora al clickar sobre las diferentes partes o bonos de las habilidades nos lleva a la wiki de habilidades filtrando ya por dicho valor.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 31, 2010, 20:53:10
Ranking Evolutivo
- Ahora las partes corporales otorgan 100 puntos en vez de 50.


Apartado Cuerpo
- Se ha añadido el desglose del ranking evolutivo de nuestra especie.
- Se han subido los botones de acceso al apartado cuerpo y skills.

Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Noviembre 13, 2010, 20:55:55
Habilidades
- Sed de sangre aumenta su nivel máximo de 5 a 50 y reduce su bono de ataque de 10 a 5 por nivel.
- Furia aumenta su nivel máximo de 5 a 50 y reduce su bono de defensa de 10 a 5 por nivel.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Noviembre 14, 2010, 00:53:39
Habilidades
- Cola de equilibrio aumenta su nivel máximo de 15 a 50, reduce su bono de 8 a 2 por nivel y aumenta su precio de 1.000 a 2.000.
- Alas transparentes aumenta su nivel máximo de 40 a 50, reduce su bono de 5 a 2 por nivel y aumenta su precio de 2.000 a 5.000.
*Las especies que tengan partes corporales con bonos superiores a los actuales según su nivel de la habilidad sufrirán un ajuste.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Noviembre 15, 2010, 00:09:17
Código Genético
- Se ha reestructurado el apartado para facilitar la navegación, ya no existe la babosa potato de antes.

- Ahora existen 2 nuevas partes corporales en nuestras babosas :
* Hormonas Faciales, a veces otorga un bono extra a la actividad cerebral o a la masa cerebral.
* Hormonas, a veces otorga un bono extra a la actividad cerebral o a la masa cerebral.

Además tenemos 6 nuevas habilidades para dichas partes (genéticas/instintivas) :

- Pilililla
Un aumento considerable de andrógenos hace a nuestras criaturas más viriles mejorando así la eficacia de las reproducciones.
Detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#134)

- Pilila
Un miembro que aumento considerablemente la producción de andrógenos hace de  nuestras criaturas máquinas de la fertilidad.
Detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#135)

- Ubres
Poseer un par de glándulas mamarias facilita la alimentación de nuestras crías y por lo tanto hace que crezcan simultáneamente.
Detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#132)

- Ubres dobles
Desarrollar más glándulas mamarias aumenta considerablemente la cantidad de crías que alimentamos de forma simultánea.
Detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#133)

- Bigote
El aumento de andrógenos hacen a nuestras criaturas más masculinas aumentando la agresividad de las mismas.
Detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#130)

- Lunar Sexy
El aumento de estrógenos hacen a nuestras crituras más femeninas mejorando así la calidad de las reproducciones.
Detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#129)


Reproducciones
- Antes se tenía como mínimo en las reproducciones una cría, ahora es el 1% de los adultos que paren + el bono de las partes corporales activas que mejoren las crías mínimas.
- Ahora se añade al bono de las cuidadoras (crecimiento múltiple de crías normales) el bono de las partes corporales activas que mejoren las crías múltiples.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Diciembre 23, 2010, 18:30:31
Apartado Mundo
- Se ha optimizado la carga del apartado mundo, antes tardaba como ~5 segundos en cargar. Ahora lo hace al momento.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Diciembre 24, 2010, 11:21:08
Territorios
- Ahora los territorios otorgan el doble de puntos de ranking.
- Ahora solamente se pueden tener 100 territorios por especie por lo que en cada zona pueden coexistir 5 especies.

Habilidades
- La habilidad marcar territorio reduce su bono de 20 a 10.

Zonas de Frutas
- Añadida nueva zona "Estepa" , requisito tamaño 6500 comida base 6.000.000.
- Añadida nueva zona "Sabana", requisito tamaño 1.000 comida base 30.000.000.
- Modificada zona "Llanura" requisito tamaño aumentado de 1.100 a 1.300.
- Añadida nueva zona "Gran Llanura", requisito tamaño 2.000 comida base 300.000.000.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Diciembre 27, 2010, 22:40:38
Zonas de frutas
- Se ha traído a los recolectores y cazadores que andaban en zonas más grandes de las que podían ver. Han vuelto con el doble de comida por la espera.
* El Lunes que viene volverán los líderes atrapados en zonas que no podamos ver.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Enero 02, 2011, 12:14:06
Mutaciones
- Existía un error que no dejaba mutar a algunas especies, solucionado  ;)
(Gracias Jyzcal)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Enero 13, 2011, 19:04:03
Vida
- Ahora podemos seleccionar el color de nuestra especie.
Las tonalidades disponibles son : Verde , Azul, Amarillo, Rojo, Rosa y Marrón.
* Se actualiza al mutar nuestro cuerpo.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Enero 17, 2011, 00:21:37
Enciclopedia de Habilidades
- Se ha mejorado la navegación en la enciclopedia de las habilidades.
- En caso de que la habilidad evolucione en otra aparecen todas sus evoluciones.
*Pueden visitar la enciclopedia de habilidades desde aquí => http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Enero 18, 2011, 00:24:10
Enciclopedia de Habilidades
- Al parecer se saltaba una habilidad al mostrar las evoluciones de una habilidad. Solucionado.
(Gracias Basshunter por el aviso)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Enero 26, 2011, 19:06:44
Chat
- Se ha vuelto a activar el chat. http://chat.evobas.org/
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Enero 31, 2011, 23:17:34
Wiki de habilidades
- Se han añadido las vistas previas de cada habilidad, para poder el aspecto del avatar antes de adquirirla.
Wiki de habilidades (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php)

Mutaciones
- Se ha añadido el link "Detalles" a cada mutación para que podamos ver el aspecto en el avatar andes de adquirirla.

Habilidades
- Se ha añadido la habilidad Ancla parásita (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#141).
Nuestra piel desarrolla pelos muy gruesos que aumenta la seguridad con la que nos fijamos en los anfitriones acelerando así nuestro crecimiento parásito.
- Ahora la habilidad Garras con espolón (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#122) se encuentra disponible también para las piernas.

Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 01, 2011, 13:05:43
Habilidades
- Ahora la habilidad dureza tiene avatar.
- Se han añadido los avatares al apartado habilidades.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 01, 2011, 19:00:52
Habilidades
- Se ha añadido la habilidad Respirador parásito (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#142).
Desarrollar una prolongación en la cola que nos permita respirar permite que nuestros parásitos se adentren en la carne de los anfitriones con menor riesgo de asfixia mejorando así su dieta y por tanto crecimiento.

Territorios
- Se ha eliminado la bonificación de moral al combate de nuestras criaturas en las batallas.
Ahora la moral solamente sirve para arrebatar o mantener territorios.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 02, 2011, 13:22:46
Crecimiento parásito
- Ahora muestra correctamente el crecimiento múltiple parásito cuando pasamos del 100% de crecimiento parásito.
La información se muestra al posar el ratón sobre las crías parásitas del apartado vida.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 08, 2011, 16:26:02
Cuerpo
- Se han añadido mejoras visuales y detalles al proceso de adquirir partes corporales.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 09, 2011, 21:26:14
Especies Amigas
- Se ha añadido el link de Especies Amigas al apartado Perfil Personal (http://www.depredador.evobas.org/evobas-perfil_personal.html).
Comparte el link con tus amigos y si crean una especie cada Viernes recibirás puntos sociales extras. :D

Perfil Especie
- Ahora aparece un link para poder compartir nuestra especie en facebook.
Incluso lo podemos hacer cada vez que evolucionemos una parte corporal para guardar un historial de su evolución visual. :D
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 13, 2011, 17:37:15
Nuevas Habilidades

- Oxitocina
Nuestro sistema nervioso desprende un alto grado de Oxitocina mejorando así la calidad de la leche materna y acelerando el crecimiento de nuestras crías. A su vez fomenta los vínculos duraderos entre los miembros de nuestra especie.
Ver detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#137)

- Dopamina
Nuestro sistema nervioso emana grandes cantidades de dopamina influyendo activamente en el comportamiento reproductor de nuestra especie.
Ver detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#138)

- Plumaje seductor
Poseer alas de colorines permite aumentar la excitación de nuestros congéneres mejorando la eficacia de las reproducciones.
Ver detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#139)

- Gran plumaje seductor
Poseer un tupido plumaje de colorines permite aumentar la excitación de nuestros congéneres mejorando la eficacia de las reproducciones.
Ver detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#140)

- Cola de seducción
Poseer una cola de seducción permite aumentar la excitación de nuestros congéneres mejorando así la eficacia de las reproducciones.
Ver detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#131)

- Gran cola seductora
Poseer una gran cola seductora permite aumentar la excitación de nuestros congéneres mejorando la eficacia de las reproducciones.
Ver detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#136)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 14, 2011, 21:32:23
Desparasitadores
- La carga del apartado desparasitadores se ha optimizado.
- Se ha reorganizado el apartado de desparasitadores.
- Ahora solamente se muestran 5 reclamos por página, pudiendo navegar sin dificultad por el resto (les recuerdo que andan organizados por cantidad de más a menos).
- Ahora se puede ir directamente a nuestros desparasitadores.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 18, 2011, 23:59:58
Limpiar Reportes
- Solucionado el problema al limpiar reportes (no se limpiaban los de parásitos)
(Gracias por el aviso Roe_Huesos)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 19, 2011, 12:38:32
Desparasitaciones
- Existía un error visual a la hora de mostrar la página correcta en las desparasitaciones. Solucionado.
(Gracias por el aviso Klandalf)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 22, 2011, 18:30:07
Desparasitaciones
- Al ver las desparasitaciones ocurría un error visual que no mostraba correctamente los parásitos totales del anfitrión.
(Gracias a GOKUMEX por el aviso)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 22, 2011, 20:13:17
Fórmulas de Skills
- Ahora el tamaño otorga un bono de x4 a la defensa de nuestras criaturas, antes otorgaba x2.
- Ahora la fuerza otorga un bono de x1 a la defensa de nuestras criaturas, antes otorgaba x0.5.
- Ahora el bono de camuflaje es mucho más importante a la hora de calcular el acecho y el sigilo de nuestras criaturas.
- Ahora la masa cerebral otorga un bono de x2 a la alerta de nuestras criaturas, antes otorgaba x0.5.
- Ahora la actividad cerebral otorga un bono de x4 a la alerta de nuestras criaturas, antes otorgaba x1.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 22, 2011, 20:50:51
Habilidades
- Cola de equilibrio reduce su bono de 2 a 1.
- Alas transparentes reduce su bono de 2 a 1.
*Las especies que tengan la habilidad incorporada en alguna parte con mayor bono lo bajarán poco a poco.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 23, 2011, 23:59:00
Marabuntas
- Ahora en las marabuntas selectivas entran en juego dos skills más, acecho y alerta, que definirán la cantidad de criaturas encontradas en la colmena de la presa.
El acecho del atacante se enfrenta a la alerta de la víctima para calcular las criaturas que serán "emboscadas" durante la marabunta.
- La cantidad máxima a devorar en una marabunta aumenta de 8.000 a 9.000 .

*Las medidas se han añadido para equilibrar la importancia de losl skills acecho y alerta y otorgar a especies menos evolucionadas/defensivas la oportunidad de defenderse ante marabuntas.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Febrero 24, 2011, 16:21:05
Marabuntas
- Solucionado un error a la hora de calcular el número de posibles víctimas en las marabuntas.
(Gracias por el aviso Basshunter)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Marzo 08, 2011, 17:54:55
General
- Nuevo diseño/interfaz global.
- Se ha mejorado el puzzle del avatar.
- Se ha mejorado la presentación en muchos apartados.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Marzo 08, 2011, 19:14:17
General
- Existía un error visual que no mostraba correctamente la carga y coste al enviar criaturas. Solucionado.
(Gracias por el aviso Trinitium)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Marzo 08, 2011, 19:40:47
Perfil Personal
- A los que no les gusta el fondo blanco pueden cambiarlo desde el perfil personal  (http://www.depredador.evobas.org/evobas-perfil_personal.html)por otro color.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Marzo 09, 2011, 12:21:52
Canibalismo
- Existía un error que no permitía iniciar correctamente el canibalismo. Solucionado.
(Gracias por el aviso Jyzcal)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Marzo 17, 2011, 20:54:56
Comida
- Ya no aparecen las telarañas en las zonas de frutas, existe un nuevo apartado para ver nuestras telarañas.
Solamente pueden acceder las especies que tienen la habilidad Telaraña. Aparece en el apartado Comida.


Habilidades
- Telaraña ( Detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#33) )
Poder tejer una tela viscosa casi invisible te permite capturar presas con el único esfuerzo de crear la trampa y esperar.
El bono de la habilidad aumenta la extensión de nuestra telaraña para albergar simultáneamente a más víctimas.

Evoluciona en Pozo Viscoso ( Detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#144) )
Desarrollar un instinto natural para crear trampas en forma de embudo nos permite capturar nuevos tipos de presas.
Nuestra telaraña puede capturar carroñeros mientras recolectan.

Evoluciona en Filamento Colgante ( Detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#143) )
Desarrollar un instinto natural para crear trampas pegajosas que cuelgan nos permite capturar nuevos tipos de presas.
Nuestra telaraña puede capturar vigías de otras especies.

Evoluciona en Filamento Colgante ( Detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#145) )
Desarrollar un instinto natural para crear trampas en tres dimensiones nos permite capturar nuevos tipos de presas.
Nuestra telaraña puede capturar hostigadores de otras especies.

Además nuestras telarañas pueden mejorarse con otras habilidades :

Seda Ultraresistente ( Detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#146) )
Poseer glándulas especializadas en producir filamentos de seda ultraresistentes nos permite capturar presas de mayor tamaño.

Seda Viscosa ( Detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#148) )
Al aumentar la viscosidad de nuestra telaraña aceleramos la velocidad con la que enredamos a nuestras víctimas.

Clasificación
- Se ha mejorado el aspecto de la clasificación.
- El ranking de tramperos muestra los aciertos y fracasos de las telarañas.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Marzo 18, 2011, 12:18:37
Telarañas
- Solucionado un problema con la carne obtenida a la hora de devorar en telarañas.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Abril 03, 2011, 12:46:33
Líderes
- Solucionada la inactividad del botón "Abandonar Territorios", ya funciona.
- Ahora pide confirmación a la hora de eliminar un líder.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Abril 09, 2011, 20:02:43
Apartado Físico
- He reorganizado la información del apartado físico. Ahora queda todo más estructurado y espero que claro.

Pueden opinar aquí (http://www.foro.indomita.org/index.php/topic,3649.0.html)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Abril 18, 2011, 21:04:36
Apartado Skills
- Se ha reorganizado toda la información del apartado skills. Ahora queda todo más estructurado.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Mayo 01, 2011, 21:48:05
Nuevas Habilidades

Antenas Filiformes
- Nuestra especie posee antenas capaces de detectar infinidad de reacciones químicas y vibraciones, lo que le permite anticiparse a los movimientos de los depredadores.
Ver Detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#149)

Antenas Geniculadas
- Nuestra especie posee un par de antes que nos permiten posicionar químicamente a nuestras presas.
Ver Detalles (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php#150)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Mayo 11, 2011, 19:38:20
Mutaciones
- Ahora se muestran en pequeñito la representación de cada habilidad ayudando a distinguirlas.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Mayo 14, 2011, 12:06:26
Telarañas
- Ahora nos llegan los avisos de las criaturas devoradas en telarañas cada cambio de periodo. (21:00 hora española)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Mayo 18, 2011, 11:52:22
Zonas Frutas
- Ahora las zonas de fruta tienen un x10 más de alimentos.

Marabuntas Mundiales
- Ahora las marabuntas mundiales solamente afectan a especies con más de 1.000 puntos evolutivos.

Telarañas
- Ahora no se puede capturar en telarañas a especies que tengan menos de 100 de población.
- Ahora no se puede capturar más de 20 criaturas de una misma especie al día en telarañas.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Mayo 21, 2011, 13:47:10
Habilidades
- Las especies con más de 1.000 puntos evolutivos ahora pueden bloquear habilidades para que no aparezcan en las mutaciones diarias.

Código Genético
- Se ha mejorado el aspecto visual del código genético para aprovechar mejor el espacio del nuevo diseño :D
- Se ha eliminado la opción de bloquear mutaciones en partes corporales a nivel completo ya que ahora se pueden bloquear por habilidades.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Mayo 23, 2011, 13:33:27
Apartado Habilidades
- Se ha incorporado la opción de ver todas las habilidades adquiridas, hasta las ya evolucionadas en otras habilidades, para poder desactivar sus mutaciones. La opción se encuentra al final del apartado, junto al botón de "No Adquiridas"
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Mayo 27, 2011, 13:53:42
Apartado Social
- Se ha reformado el aspecto visual del apartado.
- Ahora al cambio de periodo añade un informe a nuestras reinas parásitas con la cantidad succionada.

Apartado Alimentos
- Ahora aparece el icono de mis desapareciones al lado del de buscar parásitos para evitar un click.
- Se ha reducido el espacio que ocupan los reportes en las zonas, ahora se puede navegar por ellos con la barrita.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Mayo 31, 2011, 15:14:55
Apartado Social
- Ahora aparecen los reportes de guerra en los machos alpha y lomos plateados.

Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Mayo 31, 2011, 20:52:41
Telaraña
- Ahora se le otorga prioridad en las capturas a las especies más grandes que podamos capturar.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Junio 02, 2011, 12:55:08
Ver Parásitos
- Ahora podemos ver la cantidad de alimentos extra que nuestros adultos deben comer durante el cambio de periodo derivada de los parásitos que infectan nuestra especie.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Junio 20, 2011, 23:28:30
Desparasitar
- Ahora los desparasitadores no vuelven al acabarse los parásitos, vuelven al llenarse.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Julio 06, 2011, 23:18:04
Luchas territoriales
- Se ha solucionado un problema que aparecía en algunos combates territoriales. Cuando ocurría se mermaba el combate de los defensores.
(Gracias por el aviso Fangorn)
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 04, 2011, 19:35:31
Zonas de Fruta
- Ahora ya no se puede parasitar en la zona Coral para proteger a las nuevas especies.
Título: Re: Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 28, 2011, 20:54:09
Mutaciones
- Ahora el bono que aporta la parte corporal en las mutaciones ya no depende del ranking evolutivo, lo que fomenta la aparición de mejores bonos a las nuevas especies.
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Septiembre 12, 2011, 23:38:34
Territorios
- Existía un problema a la hora de conquistar territorios.
(Gracias por el aviso Silvani)


Macho Alpha
- Ahora los reportes de parásitos que infectan al macho alpha se ven solamente en las zonas de alimentos.
- Ahora los reportes defensivos del macho alpha se ven solamente en el apartado social.
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Septiembre 15, 2011, 22:35:47
Wiki Habilidades
- Se ha mejorado la Wiki de Habilidades [Ver Wiki Habilidades] (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php)
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 07, 2011, 12:59:41
Evobas más seguro
- Ya se puede utilizar el protocolo https para navegar de forma segura (cifrando los datos) en Evobas.
Para hacerlo simplemente deben acceder a Evobas desde AQUÍ (https://www.depredador.evobas.org/)
Muy recomendable si utilizas conexión WiFi.
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 18, 2011, 20:43:37
Nuevas Especies
- Ahora las nuevas especies no pueden ser parasitadas selectivamente durante el primer mes.
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 26, 2011, 20:34:31
Bonos Corporales
- La parte corporal cola puede otorgarnos un bono de hasta +25% de movilidad.
- Cada parte corporal brazo o pierna puede otorgarnos un bono de hasta +25% de fuerza, movilidad o tamaño.
- La parte corporal nariz puede otorgarnos un bono de reducir consumo energético de hasta +10% o alerta o acecho de hasta 100%.
- La parte oreja puede otorgarnos un bono de alerta o acecho de hasta 100%.
- La parte ojo puede otorgarnos un bono de alerta o acecho de hasta 100%.
- La parte boca puede otorgarnos un bono de carne o frutos de +30% o ataque o defensa o combate de 50%.
- Los bonos de actividad cerebral, masa cerebral, fuerza o tamaño pueden otorgar hasta un máximo de +25% por parte corporal.

Para reajustar los valores que sobrepasan dichos bonos cada hora va a actualizarse las partes corporales que sobrepasen dichos bonos. => http://www.foro.indomita.org/noticias-4/reajuste-bonos-partes-corporales/ (http://www.foro.indomita.org/noticias-4/reajuste-bonos-partes-corporales/)
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Noviembre 09, 2011, 13:42:36
Mutaciones
- Ahora pueden generarse nuevas mutaciones en partes corporales concretas gastando "Ciclos reproductivos por periodo". Ya no hace falta esperar al cambio de periodo.
*Los "Ciclos por Periodo" pueden aumentarse en el apartado Vida.
- Se ha mejorado la presentación de las mutaciones.
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Noviembre 12, 2011, 17:08:37
Acechos
- Existía un bug a la hora de realizar ataques con grupos de criaturas acechando en la zona de fruta, solucionado.
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Diciembre 13, 2011, 14:14:02
General
- Existía un problema de rendimiento que afectaba a varios apartados, entre ellos el de Vida y Mundo. Solucionado.
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Enero 14, 2012, 19:17:55
Líderes
- Existía un problema a la hora de mandar al Macho Alpha o Lomo Plateado de vuelta desde el apartado social.
(Gracias por el aviso Norris)
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Abril 27, 2012, 10:11:07
Presas Habituales
- Se ha resuelto un error a la hora de eliminar presas habituales, solucionado.
( Gracias por el aviso Evomaster! )
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Mayo 13, 2012, 20:14:32
Desparasitar Selectivamente
- Ahora las especies con la habilidad desparasitar puede desparasitar selectivamente al visitar el perfil de otras especies ya que aparece una nueva opción.
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Mayo 22, 2012, 10:45:38
Telaraña
- Ahora se puede intentar devorar a todas las criaturas de la telaraña de golpe.
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Junio 03, 2012, 22:48:04
Parasitar
- Ahora las especies que llevan menos de un mes jugando no pueden ser parasitadas.

Telaraña
- Ahora las especies que llevan menos de un mes jugando no pueden caer en telarañas.
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Julio 20, 2012, 17:41:27
Eventos Mundiales
- El evento de subida de IVA de ZP se actualiza a la realidad actual :
Debido a que PPSOE ha subido el IVA hasta el 21% almacenar alimentos se ha vuelto más caro.
Todas las especies pierden un 21% de los alimentos almacenados.
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 13, 2012, 16:03:31
Mutaciones
- Ahora se puede navegar de una parte corporal a otra sin necesidad de volver al apartado mutaciones agilizando enormemente el proceso de elección.
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 21, 2012, 17:55:21
Nuevos Eventos Mundiales

- Descenso de la Gravedad
Debido al paso de un gran asteroide la fuerza de la gravedad en Evobas se ha visto alterada descendiendo temporalmente.
Debido a las nuevas condiciones la progenie de las especies se ha adaptado aumentando su tamaño en +1 permanentemente.

- Descenso del Oxígeno
Debido al crecimiento descontrolado de herbívoros la vegetación se ha visto afectada desapareciendo infinidad de plantas reduciendo a su vez el oxígeno disponible en el planeta.
Las zonas de fruta se ven reducidas en un 90%, la progenie de las especies se ha adaptado a los nuevos cambios disminuyendo su tamaño en -1 permanentemente.
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 21, 2012, 18:54:43
Combate
- Se ha modificado la fórmula del combate, se reduce la importancia de la fuerza y la actividad cerebral y la movilidad adquieren mayor importancia.

Habilidades
- Nueva habilidad "Comuna Primitiva" (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php?evolucion=152). (Social Política)
- Tras evolucionar al máximo "Comuna Primitiva" podemos evolucionar "Intelecto" (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php?evolucion=153).
- Nueva habilidad "Garrote Primitivo" (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php?evolucion=154). (Social Militar) Requiere de la habilidad "Intelecto".
- Nueva habilidad "Proyectil Primitivo" (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php?evolucion=155). (Social Militar) Requiere de la habilidad "Intelecto".

Nuevo Apartado: Intelecto
- Ahora se puede acceder al apartado intelecto, en el que se nos informará de quenecesitamos disponer de la habilidad "Intelecto" para comenzar a utilizar herramientas.
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 23, 2012, 21:26:33
Habilidades
- Ya se puede seguir evolucionando el "Intelecto". Pueden ver la rama de habilidades AQUÍ. (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php?evolucion=152)

Especies
- Ahora aparecen las herramientas en los avatares de las especies. Pueden ver en la pirámide evolutiva que a Migulonis ya le llega para usar el Garrote (http://www.depredador.evobas.org/evobas-evolucion.html)
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Octubre 30, 2012, 13:47:37
Habilidades
- Nueva habilidad herramienta  "Recolector Primitivo" (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php?evolucion=164). (Social Económica)
- Nueva habilidad herramienta "Lanza" (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php?evolucion=163). (Social Militar) Requiere de la habilidad "Intelecto".
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Noviembre 12, 2012, 19:00:37
Habilidad Social
- Ahora obtenemos íntegramente los puntos de habilidad social de masa cerebral y actividad cerebral, el límite solamente se aplica a los puntos de habilidad provenientes de la población.
- Ahora el límite máximo de los puntos sociales por población aumenta cada Lunes en las especies que no anden hibernando.

Habilidad Genética
- Ahora obtenemos íntegramente los puntos de habilidad genética de la fuerza y el tamaño, el límite solamente se aplica a los puntos de habilidad provenientes de la dieta.
- Ahora el límite máximo de los puntos genéticos por dieta aumenta cada Lunes en las especies que no anden hibernando.

Información
- Existía un error visual que no permitía ver la información de como obtener más puntos sociales o genéticos, solamente se veía la de instinto, ahora se ven todas.
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Noviembre 13, 2012, 13:05:22
Habilidad Exterminio
- Se ha reducido el instinto obtenido del saqueo, sobre todo el obtenido en grandes enfrentamientos entre especies dispares del rank evolutivo.
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Diciembre 24, 2012, 19:10:41
Habilidades
- Existía un bug que permitía adquirir habilidades (lanza) sin cumplir los requisitos. Se han retirado las habilidades y se han devuelto los puntos de habilidad social de su compra.

Top Desarrollados
- Ahora las especies desarrolladas intelectualmente tienen su propio rank. Top Intelecto (http://www.depredador.evobas.org/evobas-evolucion_civ.html)
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Diciembre 25, 2012, 17:49:20
Rank
- Añadido nueva clasificación para las especies que han acumulado mayor "Riqueza".
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Abril 04, 2013, 18:01:13
Perfil
- Ahora en el perfil de otras especies aparece el iconito de los parásitos junto al [Investigar] en caso de tener parasitada a la especie.
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Junio 03, 2013, 12:40:26
Marabunta Mundial
- Se ha realizado una pequeña modificación a la fórmula de las marabuntas mundiales. Ahora las especies con poblaciones altísimas afectan un poco menos a las marabuntas mundiales.
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Junio 12, 2013, 19:49:41
Ultra Marabunta
- Ahora la habilidad Marabunta puede evolucionarse a "Ultra Marabunta" que nos permitirá asaltar colmenas de hasta 100.000 criaturas de otras especies con 40.000 criaturas de la nuestra. El funcionamiento es similar al de las marabuntas, la excepción es que las especies atacadas deben contar con al menos 1.000.000 de criaturas. Se lanzan desde el perfil de otras especies. Cuestan 10.000 de instinto. Mejorar la habilidad aumenta el número total de ultra marabuntas que podremos lanzar simultáneamente. A nivel 1 podremos lanzar una ultra marabunta a la semana, con nivel 2 podremos lanzar dos ultra marabuntas a diferentes especies ... etc ...

Diplomacia Civilizaciones Primitivas
- Se han eliminado las alianzas, desde ahora el máximo de relación es de +25% (trueque) sin tener otros tratados. Que de momento andan desactivados. Paciencia.
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Junio 20, 2013, 17:25:14
Link de Especie
- Ahora podemos compartir nuestra especie y los cambios de su avatar y datos generales por Facebook.
- Desde el perfil personal se puede acceder al link público de nuestra especie.
*Las personas que accedan a nuestro link de especie y se registren serán designadas especies amigas, recibiremos puntos extras azules los Viernes gracias a ellas.

Telarañas
- Los grupos recolectores de fruta o carroña menores de 25 individuos ya no se ven afectados por las telarañas.

Habilidades
- Herramientas Especializadas (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php?evolucion=166)
Hemos desarrollado suficiente pericia como para tallar primitivamente la piedra.
Las herramientas que obtenemos de la talla pétrea nos permiten desarrollar herramientas especializadas para diferentes tareas.
* La habilidad nos permite desbloquear el uso de herramientas secundarias.

- Cuerno de la Abundancia (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php?evolucion=167)
Nuestro clan se caracteriza por sus aventureros recolectores ya que se dedican en exclusiva a la recolección de alimentos estacionales.

Antes de cada estación inician los rituales de adoración en los que hacen sonar el gran cuerno de la abundancia para obtener la bendición del todopoderoso Widácaro.


- Bifaz (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php?evolucion=168)
Nuestro intelecto nos permite transformar mediante golpeo cantos rodados en piedras de contornos más afilados.
Pese a ser una herramienta muy primitiva resulta muy útil para desempeñar tareas diversas especializadas, sobre todo las que tienen que ver con desmenuzar la carne.

- Hacha Primitiva (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php?evolucion=169)
Un garrote al que se le encaja de forma primitiva una piedra en uno de sus extremos se convierte en un arma eficaz para el combate, no por las heridas sangrantes que causa sino por la rotura de huesos que produce.

- Honda (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php?evolucion=170)
Nuestro intelecto nos permite lanzar pequeños guijarros a media distancia con gran velocidad, algo extremedamente útil a la hora de mantener alejados a los intrusos.

- Cazador primitivo reduce su bono de +10% a +5% por nivel.
- Sacrificios reduce su bono de +15% a +7% por nivel.
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Junio 28, 2013, 12:45:06
Batallas Civilizadas
- El botín de hostigar se reduce del 10% al 5%.
- El botín de esclavizar se reduce del 20% al 10%.
- El botín por exterminar un clan se reduce del 25% al 20%.
- La penalización en las relaciones por hostigar y tal aumenta de -5% a -10% por ataque.
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Julio 02, 2013, 19:46:53
Habilidades
- Las "habilidades sociales militares" se han movido todas al grupo de "habilidades sociales políticas".
- La sección "habilidades sociales militares" desaparece.
- Ahora todas las habilidades de civilización aparecen en el nuevo grupo "habilidades sociales de civilización".

- Dominio del fuego (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php?evolucion=171)
Nuestras criaturas ya son capaces de crear y controlar el fuego para despejar terrenos y capturar animales lo que mejora el nivel de vida de los asientamientos.

- Domesticación primitiva (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php?evolucion=172)
Nuestra especie ha sido capaz de domesticar a otras criaturas más salvajes para realizar tareas de rastreo y carga. Estás nuevas aptitudes van a permitir mejorar las rutas y relaciones entre los asentamientos con clanes vecinos posibilitando las alianzas.

- Microlitos (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php?evolucion=173)
Las talla y manufactura de herramientas se ha desarrollado lo suficiente para dar cabida a herramientas cada vez más ligeras y especializadas.

- Agricultura primitiva (http://www.depredador.evobas.org/habilidades.php?evolucion=174)
Nuestra especie ya es capaz de seleccionar y cultivar estacionalmente determinadas plantas. Por primera vez se producen excedentes en los asentamientos lo que  favorece las relaciones con otros clanes vecinos hasta el punto de acordar coaliciones ofensivas.
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 02, 2013, 19:02:25
Apartado de Vida
- Ahora el acceso a los detalles de los parásitos aparece arriba.
- Ahora reclamar limpieza (descubrir parásitos) cuesta más instinto (mayor rank evolutivo mayor coste) y solamente puede realizarse cada 48 horas. Subir la habilidad de reclamar limpieza reduce el coste de instinto.

Zonas de Alimentos
- Ahora la cantidad de alimentos aparece acotada con los símbolos: K=1.000, M=1.000.000 para hacer más legibles las cantidades. Al posar el ratón encima se obtiene la cantidad exacta.
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 06, 2013, 13:46:00
Apartado Comida
- Se han reubicado los subapartados (ahora aparecen arriba) para mejorar la navegación.
- Ahora en la acción de canibalismo muestra más detalles sobre su penalización.
- Ahora las penalizaciones del canibalismo afectan a las x siguientes reproducciones y no como antes que era temporal.
- Ahora el canibalismo se puede efectuar cada 72 horas (tres días), antes era cada 24 horas.
- Se ha modificado el coste de iniciar épocas de canibalismo.

Apartado Vida
- Ya no se puede subir la salud con alimentos. Por lo tanto la subida de salud solamente sube mediante la alimentación diaria de nuestras criaturas y eventos especiales.
- Ya no se puede indicar el número de adultos que se reproducen, o todos o ninguno.
- Ahora es requisito alimentar a todos los adultos para iniciar el ciclo de reproducción.
- Ahora es requisito disponer de una salud de al menos 100% para iniciar el ciclo reproductor.
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 07, 2013, 19:42:00
Apartado Vida
- Ahora es requisito disponer de una salud de al menos 75% para iniciar el ciclo reproductor, antes del 100%.
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 10, 2013, 13:30:00
Eventos Mundiales
- Los eventos mundiales que afectaban negativamente a la salud de la especie han sido modificados para que lo hagan como valor fijo y no porcentual. Es decir que si restan -25% de salud restan solo esa cantidad y no el 25% del total que tengamos.
* Ejemplo: Antes si teníamos 150% de salud un evento negativo de -25% a la salud nos restaba 37,5 mientras que ahora es siempre 25.

- El evento "Plaga" reduce su impacto negativo en la salud del -50% al -30%.


Parasitadores
- Ahora las nuevas infecciones parásitas se realizan en el apartado ver parásitos y solo están disponibles cada tres días.
- Ahora los nuevos parásitos se quedan todos en el mismo montón desde el que van infectando a los recolectores de las especies de mayor tamaño que ellos de todas las zonas de frutas.

Zonas de frutas
- Ahora los recolectores de fruta se infectan de parásitos únicamente a la vuelta.
- Ahora los depredadores que acechan en zonas de frutas se infectan de parásitos únicamente cuando son enviados.
Título: Re:Actualizacion versión de desarrollo actual Depredador Ver - 0.1.0
Publicado por: Demiurgo en Agosto 10, 2013, 22:59:42
Líderes
- Ahora al llegar tropas al Macho Alpha o al Lomo Plateado podemos infectarnos con parásitos.