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Iniciado por Demiurgo, Marzo 28, 2012, 22:17:50

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Fasgort

Lo del contragolpeador y estilista parece muchisimo más beneficioso que las dos nuevas habilidades para pegador y equilibrado.

Un golpe de más del 10% de la vida para un pegador es recibir un buen buen golpe, y encima sólo generas una posibilidad (1% por punto) de que en esa situación generes solo un puntillo de iniciativa para un round. Suena completamente inutil.

En cuanto al equilibrado, no hay muchos golpes que sean cortos, a eso que además debemos esquivarlo completamente (somos equilibrados, no contragolpeadores) y vuelve a ser lo mismo, un 1% por punto de que en esa situación se genere iniciativa.

Demiurgo

Cita de: Fasgort en Diciembre 25, 2014, 19:43:01
Lo del contragolpeador y estilista parece muchisimo más beneficioso que las dos nuevas habilidades para pegador y equilibrado.

Un golpe de más del 10% de la vida para un pegador es recibir un buen buen golpe, y encima sólo generas una posibilidad (1% por punto) de que en esa situación generes solo un puntillo de iniciativa para un round. Suena completamente inutil.

En cuanto al equilibrado, no hay muchos golpes que sean cortos, a eso que además debemos esquivarlo completamente (somos equilibrados, no contragolpeadores) y vuelve a ser lo mismo, un 1% por punto de que en esa situación se genere iniciativa.

La diferencia entre unas y otras radica en muchos más puntos de los que comentas. Por ejemplo hay combinaciones que pueden golpearte 4 veces (es decir 4 posibilidades en una sola acción) ... el 10% de alguien con 10.000 de vida es un golpe de más de 1.000 ... algo bastante habitual. En el tema de treta sucia seguramente se ampliará en un futuro también al bloqueo, pero inicialmente quedan así.

* Como siempre las habilidades pueden sufrir cambios para "mejorarlas o equilibrarlas".
 
"Vivir con modestia, pensar con grandeza."